Gå til indholdet

Kan du tjene på sportsvæddemål? Break-even og marginer

Du vinder 52 ud af 100 væddemål ved -110 og ender alligevel bagud.

En golfbold, der hviler på selve kanten af hullet på en flodlyst green i skumringen, med ét græsstrå bøjet ind over den i varmt ravfarvet lys

For den typiske spiller er sportsvæddemål ikke rentable, og at skille en reel fordel fra held kræver langt flere væddemål, end de fleste forventer.

Hver pris har en margin. Ved -110 (decimalt 1,909) skal du vinde 52,38 procent af dine væddemål, bare for at komme lige ud, og en spiller, der vinder præcis halvdelen, taber 4,55 procent af hver satset enhed. En fordel er mulig i regnestykket. Alligevel er en spiller med en sand gevinstprocent på 55 stadig bagud efter 1.000 væddemål omkring 4,6 gange ud af 100, og at bevise en lille fordel kan kræve tusindvis af væddemål. Ingen offentlig, pålidelig statistik siger, hvor stor en andel af spillerne, talt som personer over en defineret periode, der ender foran.

Hvilken gevinstprocent kræver sportsvæddemål for at komme lige ud?

Ved -110 satser du 110 for at vinde 100. Vinder du 52 ud af 100 væddemål, udbetaler vinderne 5.200, mens taberne koster 5.280, så du ender 80 nede. Vinder du 53, vender det (5.300 udbetalt mod 5.170 tabt) til en fortjeneste på 130.

Break-even-gevinstprocenten er 1 divideret med decimalodds. Ved -110, som er 1,909 i decimal, er den 52,38 procent: en spiller, der vinder den andel af væddemålene til den pris, kommer i gennemsnit kun lige ud.

For at se, hvad der sker med spillere, der slår prisen, så læs hvorfor bookmakere begrænser vindende konti. Denne side begynder ét skridt tidligere, med hvor meget det kræver at slå den.

Break-even-gevinstprocent efter pris
DecimaloddsAmerikanske oddsBreak-even-gevinstprocent
1,80-12555,56 %
1,909-11052,38 %
1,95ingen præcis pendant51,28 %
2,00+10050,00 %
2,10+11047,62 %

Rækken med 1,909 er amerikansk -110.

Prissæt begge sider af et marked med to udfald til -110, og de implicitte sandsynligheder, 52,38 procent hver, giver tilsammen 104,76 procent. De ekstra 4,76 procent er overround, den margin, der er bygget ind i priserne. En spiller, der vinder præcis halvdelen af sine væddemål til den pris, taber 4,55 procent af de satsede penge, hvilket over 1.000 væddemål på én enhed er et gennemsnitligt tab på omkring 45,5 enheder. Bland ikke de to sammen: 4,76 er marginen i priserne, og 4,55 er den del af indsatsen, en spiller på 50 procent taber.

Flyt begge sider til 1,95, og overround falder til 2,56 procent og break-even-satsen til 51,28 procent, 1,10 point lavere. Den samme spiller på 50 procent taber så 25 enheder pr. 1.000 væddemål i stedet for 45,5. En spiller, der vinder 51,5 procent af gangene, klarer forhindringen ved 1,95 og kommer til kort ved -110.

For at omsætte et hvilket som helst sæt priser til en overround kan du bruge bookmakermargin-kalkulatoren.

Hvor mange væddemål skal der til for at bevise en fordel?

En track record er ét træk fra en gevinstprocent, du aldrig får at se. Tallene herfra og frem er illustrationer, og ingen af dem beskriver en rigtig spiller. De forudsætter en fast indsats på én enhed til samme pris, den samme sande gevinstprocent hver gang, uafhængige væddemål, ingen annullerede væddemål, ingen kommission og ingen selektionsbias.

En spiller, hvis sande gevinstprocent er 55 ved -110, forventer +5,0 enheder efter 100 væddemål. Resultaterne spreder sig typisk med omkring 9,5 enheder omkring det tal (én standardafvigelse), næsten det dobbelte af den forventede gevinst. Efter 1.000 væddemål er den forventede gevinst +50,0 enheder, og spredningen er 30,0: ti gange så mange væddemål giver ti gange gevinsten og omkring tre gange støjen.

For den spiller på 55 procent er chancen for at ligge foran, altså et nettoresultat over nul, 69,3 procent efter 100 væddemål, 78,3 procent efter 200, 88,7 procent efter 500 og 95,4 procent efter 1.000. En spiller med en sand gevinstprocent på 50 forventer at være 45,5 enheder nede efter 1.000 væddemål. Det er nøjagtige binomiale sandsynligheder.

Samlet resultat efter n væddemål ved -110, for en spiller på 50 procent og en på 55 procent

Offentliggjort formel, beregnet
Se dataene som tabel
Samlet resultat efter n væddemål ved -110, for en spiller på 50 procent og en på 55 procent
Antal væddemålSpiller på 55 procent, medianSpiller på 50 procent, medianSpiller på 55 procent, 95. percentilSpiller på 50 procent, 95. percentilSpiller på 55 procent, 5. percentilSpiller på 50 procent, 5. percentil
00,00,00,00,00,00,0
1005,0-4,520,310,7-10,3-19,8
20010,0-9,132,913,8-12,9-32,0
30015,0-13,641,713,1-11,7-40,4
40020,0-18,250,512,4-10,5-48,7
50025,0-22,759,411,6-9,4-57,1
60030,0-27,368,210,9-8,2-65,5
70035,0-31,877,010,2-7,0-73,8
80040,0-36,483,97,5-3,9-80,3
90045,0-40,992,76,8-2,7-88,6
100050,0-45,599,64,20,4-95,1
Beregnet med binomialfordelingen. Forudsætninger: en fast indsats på én enhed på hvert væddemål, én pris på -110, som er 1,909 i decimal, den samme sande gevinstprocent på hvert væddemål, uafhængige væddemål, ingen annullerede væddemål, ingen kommission og ingen selektionsbias. Hvert punkt er fordelingen ved det antal væddemål: mindst 90 procent af spillere af den type ender mellem resultaterne ved 5. og 95. percentil, og medianen er det midterste resultat. Det er ikke én spillers forløb. De små uregelmæssigheder i linjerne kommer af, at hele gevinster tælles, og er ikke udjævnet. Diagrammet illustrerer regnestykket, ikke rigtige spillere.

Efter 1.000 væddemål ligger resultatet for spilleren på 55 procent i mere end 9 tilfælde ud af 10 mellem omkring 0 og omkring +100 enheder, og for spilleren på 50 procent mellem omkring -95 og omkring +4. Den nedre kant af intervallet for de 55 procent stiger først over nul ved 1.000 væddemål, på +0,4 enheder. Indtil da er de mest uheldige 1 ud af 20 blandt spillerne med en reel fordel bagud.

Hvor mange væddemål skal der til, før selve track recorden giver en dom? Ved -110 giver en standardtest (ensidet, 5 procents niveau, 80 procents styrke) tallene nedenfor.

Væddemål, der skal til for at skelne en sand gevinstprocent fra break-even ved -110
Sand gevinstprocentPoint over break-evenForventet gevinst pr. væddemål på én enhedOmkring så mange væddemål
53 %0,62+0,011840.200
54 %1,62+0,03095.900
55 %2,62+0,05002.250
57 %4,62+0,0882720

Væddemål, der skal til: n = [z1 × s0 + z2 × s1]² / m². Her er s0 standardafvigelsen for resultatet af ét væddemål uden fordel, 0,9535 enheder ved -110; s1 er det samme ved den sande gevinstprocent; m er den forventede gevinst pr. væddemål ved den sats. Konstanter: z1 = 1,6449 for en ensidet test på 5 procent og z2 = 0,8416 for 80 procents styrke. Værdierne kommer fra en normaltilnærmelse og er afrundede.

Fordi en spiller på 55 procent i gennemsnit kun vinder 0,05 enheder pr. væddemål, mens ét enkelt væddemål svinger næsten én enhed til begge sider, træder gevinsten først frem gennem støjen, når der har hobet sig nok væddemål op, da støjen vokser med kvadratroden af antallet, og gevinsten vokser i takt med det.

Ved ét væddemål om dagen tager 2.250 væddemål mere end seks år og 40.200 mere end et århundrede. En rigtig track record kan kræve flere eller færre væddemål, så læs tabellen som en illustration.

Hvis ingen satte loft over dine indsatser, ville ventetiden ikke blive kortere: en indsats ti gange så stor gør udsvingene ti gange større og lader antallet af nødvendige væddemål blive, hvor det var.

Hvor stor en andel af sportsspillerne er rentable, og hvor kommer procenterne fra?

Søg på dette spørgsmål, og én påstand vender igen og igen: kun en lille andel af spillerne, 3 procent eller 5 procent, tjener penge, og resten taber. Tallene cirkulerer på nettet uden en navngiven undersøgelse. Det, der mangler, er en kilde, du kan tjekke, med en definition af, hvem der tæller som spiller, hvor længe de blev fulgt, og om det er personer eller konti, der tælles.

En spiller, hvis sande gevinstprocent er 50 ved -110, ligger foran efter 10 væddemål 37,7 procent af gangene, efter 100 væddemål 30,9 procent af gangene og efter 1.000 væddemål 6,9 procent af gangene. En andel af vindere siger derfor ikke meget, før den fortæller, hvor mange væddemål hver spiller havde placeret.

Det tal, der ville afgøre sagen, er en andel af personer over en defineret periode, fra en stor gruppe fulgt i årevis. Det er ikke offentligt.

Tal, du møder overalt, og ikke kan verificere

Disse tre påstande vender igen på væddemålssider, hver uden en navngiven undersøgelse.

  • »Kun 3 procent af spillerne er rentable«, nogle gange 5 procent.
  • »95 procent af spillerne taber.«
  • Et typisk yield eller en typisk gevinstprocent for professionelle spillere.

Ingen offentlig, pålidelig statistik giver andelen af spillere, altså personer, der tjener penge over en defineret periode. Det nærmeste tal fra en myndighed tæller konti og er gennemgået nedenfor med sine begrænsninger.

Hvad siger de solide tal, og hvad udelader de?

Hvad branchens egne tal viser

American Gaming Association rapporterede, som gengivet af ESPN, at lovlige sportsvæddemål i USA i 2023 skabte 10,92 milliarder dollar i omsætning på 119,84 milliarder dollar i satsede penge, en gevinstprocent for sportsbooks på 9,1 procent. Tallet dækker de stater, der rapporterede, og udelader nogle måneder i Arizona og Kentucky, og selve AGA-rapporten kunne ikke læses ved kilden. De 9,1 procent er et gennemsnit over hvert væddemål fra hver spiller, hvilket gør det til en anden størrelse end marginen på ét væddemål ved -110.

Et working paper fra National Bureau of Economic Research af Scott Baker og fire medforfattere citerer næsten de samme tal. Dets totaler for 2023, over 120 milliarder dollar i satsede penge og 11 milliarder i omsætning, kommer fra ESPN-artiklen, og det beregner ingen egen margin. Forfatterne ræsonnerer, at branchens rentabilitet tyder på, at den typiske spiller står over for negative forventede afkast, en slutning ud fra operatørernes resultater, og deres data, husstandes bank- og kortoplysninger, måler ikke, hvem der vinder. Den tekst, der er læst her, er working paper-versionen.

Hvad den britiske myndighed talte

Det tal, der ligger tættest på en andel af vindere, kommer fra UK Gambling Commission, og dets enhed er kontoen. For store britiske onlineoperatører i kalenderåret 2024 var 25,42 procent af de aktive konti i nettofortjeneste, målt over kontoens levetid og kun på afgjorte væddemål. Myndighedens indlæg siger ikke, hvor mange væddemål hver konto havde placeret.

Vindere er overrepræsenteret blandt begrænsede konti, og alligevel var 51,29 procent af dem nettotabere, så det at være begrænset viser ikke, at en spiller ligger foran. Du kan finde myndighedens fulde opdeling i guiden om grænser, og begrænsede spillere, der skal beslutte, hvad de skal kigge på næste gang, kan gå til guiden til steder, der behandler vindende konti anderledes.

Én fodboldstrategi testet med rigtige penge

I en preprint fra 2017 på arXiv beskriver Lisandro Kaunitz, Shenjun Zhong og Javier Kreiner en fodboldstrategi, som de rapporterer var rentabel i historiske simuleringer og i fem måneders væddemål med rigtige penge. De rapporterer også, at nogle bookmakere begyndte at begrænse deres konti, hvilket afsluttede eksperimentet.

Delen med rigtige penge var 265 væddemål. Forfatternes egen signifikanstest på deres 672 væddemål, papirhandel og rigtige penge tilsammen, giver en p-værdi på 0,089, over den sædvanlige grænse på 0,05. Strategien vandt under halvdelen af sine væddemål, 44 til 48 procent i papirets tabel, mens den stadig rapporterede en fortjeneste, hvilket betyder, at den spillede til høje odds. Dens gevinstprocent kan ikke sammenlignes med break-even-satserne på denne side, og preprinten angiver ingen tidsskriftreference.

Skat, med ét land som eksempel

I USA siger IRS's emneside, at dens vejledning gælder tilfældige spillere, der ikke driver spil som erhverv eller forretning. Den siger, at gevinster, sportsvæddemål inklusive, er fuldt skattepligtige og skal indberettes, og at tab kun kan fratrækkes, hvis du specificerer fradrag og fører regnskab, op til de indberettede spilleindkomster.

Den føderale skattelov går videre. I teksten, der er samlet af Cornells Legal Information Institute under 26 USC 165, stykke d, er fradraget for skatteår, der begynder efter 31. december 2025, begrænset til 90 procent af tab på væddemål og kun op til gevinster på væddemål. IRS-siden, som den er læst, nævner ikke grænsen på 90 procent, og denne side drager ingen konklusion om hvorfor. Intet her dækker professionelle spillere, som den side udelader. Det er ikke skatterådgivning: tjek reglerne, hvor du bor.

Hvor mange væddemål ville 30.000 enheder om året kræve?

Indkomst fra væddemål er det satsede beløb ganget med yield, som er fortjeneste som andel af indsatserne. For at tjene 30.000 enheder på et år ved et yield på 2 procent skulle du satse 1.500.000 enheder. Ved 3 procent kræver det 1.000.000 enheder og ved 5 procent 600.000. Ved en gennemsnitlig indsats på 100 er det 15.000, 10.000 og 6.000 væddemål om året (omkring 41, 27 og 16 om dagen).

Hvad 30.000 enheder om året kræver
YieldSatsede enheder på et årVæddemål om året ved en gennemsnitlig indsats på 100Væddemål om dagen, omkringNødvendig gevinstprocent ved -110, fast indsats
2 %1.500.00015.0004153,43 %
3 %1.000.00010.0002753,95 %
5 %600.0006.0001655,00 %
Yield, som professionelle faktisk nårIkke offentligt, så rækken forbliver tom: brug din egen antagelse.

Yield = gevinstprocent × decimalodds - 1, så ved -110 med fast indsats betyder et yield på 2 procent, at du vinder 53,43 procent af væddemålene.

Ingen pålidelige offentlige data viser, hvilke yields professionelle spillere faktisk opnår. Yieldene er input, og tabellen lover intet. Hvad det indebærer at drive en væddemålsvirksomhed ud over regnestykket, er et emne for sig: at blive professionel spiller.

Hvad bør du gøre med disse tal?

Hvis du ikke fører nogen oversigt over dine væddemål, med indsatsen, den pris du tog og prisen ved lukning, kan du ikke afgøre, hvilken linje i diagrammet du er på. Selv med en oversigt ville nogle hundrede væddemål afgøre lidt.

For at se, hvordan en fair pris estimeres, så start med value betting. Du skal være 18 år eller derover, og lovgivningen om væddemål og skat på gevinster varierer fra land til land. Hvis en tabsrække får dig til at satse mere for at vinde det tabte tilbage, er værktøjerne til at bevare kontrollen et bedre næste skridt end endnu et væddemål, og du kan ringe til StopSpillet på 70 22 28 25.