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Si può guadagnare con le scommesse sportive? Pareggio e margini

Vinci 52 scommesse su 100 a -110 e chiudi comunque in perdita.

Una pallina da golf sul bordo della buca su un green illuminato al tramonto, un filo d'erba piegato sopra in luce ambrata

Per lo scommettitore medio le scommesse sportive non rendono, e distinguere un vero vantaggio dalla fortuna richiede molte più scommesse di quante la maggior parte delle persone si aspetti.

Ogni quota porta con sé un margine. A -110 (decimale 1,909) devi vincere il 52,38% delle scommesse solo per andare in pareggio, e chi vince esattamente la metà perde il 4,55% di ogni unità puntata. Un vantaggio è possibile in matematica. Eppure chi ha una vera percentuale di vittorie del 55% è ancora in perdita dopo 1000 scommesse circa 4,6 volte su 100, e dimostrare un piccolo vantaggio può richiedere migliaia di scommesse. Nessuna statistica pubblica e affidabile dice quale quota di scommettitori, contati come persone in un periodo definito, chiuda in attivo.

Quale percentuale di vittorie serve alle scommesse sportive per andare in pareggio?

A -110 punti 110 per vincere 100. Vinci 52 scommesse su 100 e le vincenti pagano 5200 mentre le perdenti costano 5280, quindi chiudi con 80 in meno. Con 53 la situazione si ribalta (5300 incassati contro 5170 persi) e il profitto è di 130.

La percentuale di vittorie di pareggio è 1 diviso la quota decimale. A -110, cioè 1,909 in decimale, è il 52,38%: chi vince quella quota di scommesse a quel prezzo va solo in pareggio, in media.

Per vedere che cosa succede agli scommettitori che battono davvero il prezzo, leggi perché i bookmaker limitano i conti vincenti. Questa pagina parte un passo prima, da quanto serve per batterlo.

Percentuale di vittorie di pareggio per quota
Quota decimaleQuota americanaPercentuale di vittorie di pareggio
1,80-12555,56%
1,909-11052,38%
1,95nessuna corrispondenza esatta51,28%
2,00+10050,00%
2,10+11047,62%

La riga 1,909 è la quota americana -110.

Quota entrambi i lati di un mercato a due esiti a -110 e le probabilità implicite, 52,38% ciascuna, sommano 104,76%. Il 4,76% in più è l'overround, il margine incorporato nelle quote. Chi vince esattamente la metà delle scommesse a quel prezzo perde il 4,55% del denaro puntato, che su 1000 scommesse da una unità è una perdita media di circa 45,5 unità. Non confondere i due numeri: 4,76 è il margine nelle quote e 4,55 è la quota di puntata che perde chi vince il 50%.

Porta entrambi i lati a 1,95 e l'overround scende al 2,56% e la percentuale di pareggio al 51,28%, cioè 1,10 punti in meno. Lo stesso scommettitore al 50% perde allora 25 unità ogni 1000 scommesse invece di 45,5. Chi vince il 51,5% delle volte supera l'ostacolo a 1,95 e resta sotto a -110.

Per trasformare qualsiasi insieme di quote in un overround, usa il calcolatore del margine del bookmaker.

Quante scommesse servono per dimostrare un vantaggio?

Uno storico è un'estrazione da una percentuale di vittorie che non vedrai mai. Le cifre da qui in poi sono illustrazioni, e nessuna descrive uno scommettitore reale. Presuppongono una puntata fissa di una unità alla stessa quota, la stessa vera percentuale di vittorie ogni volta, scommesse indipendenti, nessuna scommessa annullata, nessuna commissione e nessuna distorsione di selezione.

Chi ha una vera percentuale di vittorie del 55% a -110 si aspetta +5,0 unità dopo 100 scommesse. I risultati si disperdono tipicamente di circa 9,5 unità attorno a quella cifra (una deviazione standard), quasi il doppio del guadagno atteso. Dopo 1000 scommesse il guadagno atteso è +50,0 unità e la dispersione è 30,0: dieci volte le scommesse portano dieci volte il guadagno e circa tre volte il rumore.

Per quello scommettitore al 55%, la probabilità di essere in vantaggio, cioè con un risultato netto sopra zero, è il 69,3% dopo 100 scommesse, il 78,3% dopo 200, l'88,7% dopo 500 e il 95,4% dopo 1000. Chi ha una vera percentuale di vittorie del 50% si aspetta di essere in perdita di 45,5 unità dopo 1000 scommesse. Sono probabilità binomiali esatte.

Risultato cumulato dopo n scommesse a -110, per uno scommettitore al 50% e uno al 55%

Formula pubblicata, calcolato
Vedi i dati in una tabella
Risultato cumulato dopo n scommesse a -110, per uno scommettitore al 50% e uno al 55%
Numero di scommesseScommettitore al 55%, medianaScommettitore al 50%, medianaScommettitore al 55%, 95° percentileScommettitore al 50%, 95° percentileScommettitore al 55%, 5° percentileScommettitore al 50%, 5° percentile
00,00,00,00,00,00,0
1005,0-4,520,310,7-10,3-19,8
20010,0-9,132,913,8-12,9-32,0
30015,0-13,641,713,1-11,7-40,4
40020,0-18,250,512,4-10,5-48,7
50025,0-22,759,411,6-9,4-57,1
60030,0-27,368,210,9-8,2-65,5
70035,0-31,877,010,2-7,0-73,8
80040,0-36,483,97,5-3,9-80,3
90045,0-40,992,76,8-2,7-88,6
100050,0-45,599,64,20,4-95,1
Calcolato con la distribuzione binomiale. Ipotesi: una puntata fissa di una unità su ogni scommessa, una sola quota di -110, cioè 1,909 in decimale, la stessa vera percentuale di vittorie su ogni scommessa, scommesse indipendenti, nessuna scommessa annullata, nessuna commissione e nessuna distorsione di selezione. Ogni punto è la distribuzione a quel numero di scommesse: almeno il 90% degli scommettitori di quel tipo finisce tra i risultati del 5° e del 95° percentile, e la mediana è il risultato centrale. Non è il percorso di un singolo scommettitore. Le piccole irregolarità delle linee vengono dal conteggio delle vittorie intere e non sono levigate. Il grafico illustra la matematica, non scommettitori reali.

Dopo 1000 scommesse, il risultato dello scommettitore al 55% cade tra circa 0 e circa +100 unità in più di 9 casi su 10, e quello dello scommettitore al 50% tra circa -95 e circa +4. Il margine inferiore dell'intervallo al 55% sale sopra zero solo a 1000 scommesse, a +0,4 unità. Fino ad allora, il 5% più sfortunato degli scommettitori con un vantaggio reale è in perdita.

Quante scommesse servono prima che lo storico stesso dia un verdetto? A -110, un test standard (a una coda, livello del 5%, potenza dell'80%) dà le cifre qui sotto.

Scommesse necessarie per distinguere una vera percentuale di vittorie dal pareggio a -110
Vera percentuale di vittoriePunti sopra il pareggioGuadagno atteso per scommessa da una unitàCirca questo numero di scommesse
53%0,62+0,011840.200
54%1,62+0,03095900
55%2,62+0,05002250
57%4,62+0,0882720

Scommesse necessarie: n = [z1 × s0 + z2 × s1]² / m². Qui s0 è la deviazione standard del risultato di una scommessa senza vantaggio, 0,9535 unità a -110; s1 è la stessa alla vera percentuale di vittorie; m è il guadagno atteso per scommessa a quella percentuale. Costanti: z1 = 1,6449 per un test a una coda al 5% e z2 = 0,8416 per una potenza dell'80%. I valori vengono da un'approssimazione normale e sono arrotondati.

Poiché uno scommettitore al 55% guadagna in media solo 0,05 unità per scommessa mentre una singola scommessa oscilla di quasi una unità in entrambe le direzioni, il guadagno emerge dal rumore solo quando si sono accumulate abbastanza scommesse, perché il rumore cresce con la radice quadrata del numero e il guadagno cresce in proporzione diretta.

A una scommessa al giorno, 2250 scommesse richiedono più di sei anni e 40.200 più di un secolo. Uno storico reale può richiedere più o meno scommesse, quindi leggi la tabella come un'illustrazione.

Se nessuno limitasse le tue puntate, l'attesa non si accorcerebbe: una puntata dieci volte più grande rende le oscillazioni dieci volte più ampie e lascia dov'è il numero di scommesse necessarie.

Quale quota di scommettitori sportivi è in attivo, e da dove vengono le percentuali?

Cerca questa domanda e torna sempre la stessa affermazione: solo una piccola quota di scommettitori, il 3% o il 5%, guadagna, e gli altri perdono. Quelle cifre circolano online senza uno studio citato. Manca una fonte verificabile, con una definizione di chi conta come scommettitore, per quanto tempo è stato osservato e se il conteggio è di persone o di conti.

Chi ha una vera percentuale di vittorie del 50% a -110 è in vantaggio dopo 10 scommesse il 37,7% delle volte, dopo 100 scommesse il 30,9% delle volte e dopo 1000 scommesse il 6,9% delle volte. Una quota di vincenti significa quindi poco finché non dice quante scommesse aveva piazzato ciascuno scommettitore.

Il numero che chiuderebbe la questione è una quota di persone in un periodo definito, da un grande gruppo seguito per anni. Non è pubblico.

Cifre che trovi ovunque e non puoi verificare

Queste tre affermazioni ricorrono sulle pagine di scommesse, ciascuna senza uno studio citato.

  • «Solo il 3% degli scommettitori è in attivo», a volte il 5%.
  • «Il 95% degli scommettitori perde.»
  • Uno yield o una percentuale di vittorie tipici per gli scommettitori professionisti.

Nessuna statistica pubblica e affidabile dà la quota di scommettitori, cioè di persone, che guadagna in un periodo definito. La cifra più vicina di un regolatore conta i conti, ed è trattata più sotto con i suoi limiti.

Cosa dicono i numeri solidi, e cosa lasciano fuori?

Cosa mostrano i numeri del settore stesso

L'American Gaming Association ha riportato, come rilanciato da ESPN, che le scommesse sportive legali negli Stati Uniti hanno generato 10,92 miliardi di dollari di ricavi su 119,84 miliardi di dollari scommessi nel 2023, una percentuale di vincita dei bookmaker del 9,1%. La cifra copre gli Stati che hanno inviato i dati e lascia fuori alcuni mesi in Arizona e Kentucky, e il rapporto AGA stesso non si è potuto leggere alla fonte. Il 9,1% è la media di ogni scommessa di ogni scommettitore, il che lo rende una grandezza diversa dal margine su una scommessa a -110.

Un documento di lavoro del National Bureau of Economic Research di Scott Baker e quattro coautori cita quasi le stesse cifre. I suoi totali del 2023, oltre 120 miliardi di dollari scommessi e 11 miliardi di ricavi, vengono dall'articolo di ESPN, e non calcola alcun margine proprio. Gli autori ragionano che la redditività del settore suggerisce che lo scommettitore tipico affronti rendimenti attesi negativi, un'inferenza dai risultati degli operatori, e i loro dati, registri bancari e di carte delle famiglie, non misurano chi vince. Il testo letto qui è la versione del documento di lavoro.

Cosa ha contato il regolatore britannico

La cifra più vicina a una quota di vincenti viene dalla UK Gambling Commission, e la sua unità è il conto. Per i grandi operatori online britannici nell'anno civile 2024, il 25,42% dei conti attivi era in profitto netto, misurato sull'intera vita del conto e solo sulle scommesse regolate. Il post del regolatore non dice quante scommesse avesse piazzato ciascun conto.

I vincenti sono sovrarappresentati tra i conti limitati, eppure il 51,29% di questi era in perdita netta, quindi essere limitati non dimostra che uno scommettitore sia in vantaggio. Puoi trovare il quadro completo del regolatore nella guida ai limiti, e gli scommettitori limitati che decidono cosa guardare dopo possono passare a la guida alle sedi che trattano diversamente i conti vincenti.

Una strategia sul calcio provata con denaro vero

In un preprint del 2017 su arXiv, Lisandro Kaunitz, Shenjun Zhong e Javier Kreiner descrivono una strategia di scommesse sul calcio che, riportano, è stata redditizia nelle simulazioni storiche e in cinque mesi di scommesse con denaro vero. Riportano anche che alcuni bookmaker hanno cominciato a limitare i loro conti, il che ha concluso l'esperimento.

La parte con denaro vero è stata di 265 scommesse. Il test di significatività degli autori stessi sulle loro 672 scommesse, paper trading e denaro vero insieme, dà un valore p di 0,089, sopra la soglia usuale di 0,05. La strategia ha vinto meno della metà delle scommesse, dal 44 al 48% nella tabella dell'articolo, riportando comunque un profitto, il che significa che puntava a quote alte. La sua percentuale di vittorie non è confrontabile con le percentuali di pareggio di questa pagina, e il preprint non indica alcun riferimento di rivista.

Le tasse, con un Paese come esempio

Negli Stati Uniti, la pagina tematica dell'IRS dice che le sue indicazioni valgono per i giocatori occasionali che non svolgono il gioco come professione o attività. Dice che le vincite, scommesse sportive comprese, sono interamente tassabili e vanno dichiarate, e che le perdite si possono dedurre solo se detrai le voci in dettaglio (itemise) e conservi la documentazione, fino al reddito da gioco dichiarato.

Il codice tributario federale va oltre. Nel testo compilato dal Legal Information Institute della Cornell sotto 26 USC 165, comma d, la deduzione per gli anni d'imposta che iniziano dopo il 31 dicembre 2025 è limitata al 90% delle perdite di scommessa, e solo fino alle vincite di scommessa. La pagina dell'IRS come letta non menziona il limite del 90%, e questa pagina non ne trae alcuna conclusione sul perché. Nulla qui riguarda i giocatori professionisti, che quella pagina lascia fuori. Non è una consulenza fiscale: controlla le regole del posto in cui vivi.

Quante scommesse servirebbero per 30.000 unità all'anno?

Il reddito da scommesse è l'importo puntato moltiplicato per lo yield, cioè il profitto come quota delle puntate. Per fare 30.000 unità in un anno con uno yield del 2%, dovresti puntare 1.500.000 unità. Al 3% servono 1.000.000 di unità e al 5% 600.000. Con una puntata media di 100, sono 15.000, 10.000 e 6000 scommesse all'anno (circa 41, 27 e 16 al giorno).

Cosa richiedono 30.000 unità all'anno
YieldUnità puntate in un annoScommesse all'anno con una puntata media di 100Scommesse al giorno, circaPercentuale di vittorie necessaria a -110, puntate fisse
2%1.500.00015.0004153,43%
3%1.000.00010.0002753,95%
5%600.00060001655,00%
Yield che i professionisti raggiungono davveroNon è pubblico, quindi la riga resta vuota: usa una tua ipotesi.

Yield = percentuale di vittorie × quota decimale - 1, quindi a -110 con puntate fisse uno yield del 2% significa vincere il 53,43% delle scommesse.

Nessun dato pubblico affidabile mostra quali yield i professionisti raggiungano davvero. Gli yield sono ipotesi di partenza, e la tabella non promette nulla. Che cosa comporti gestire un'attività di scommesse oltre alla matematica è un altro tema: diventare uno scommettitore professionista.

Cosa fare con questi numeri?

Se non tieni un registro delle tue scommesse, con la puntata, la quota che hai preso e la quota alla chiusura, non puoi sapere su quale linea del grafico ti trovi. Anche con un registro, poche centinaia di scommesse deciderebbero poco.

Per vedere come si stima un prezzo equo, comincia da le scommesse di valore. Devi avere almeno 18 anni, e la legge sulle scommesse e le tasse sulle vincite cambiano da Paese a Paese. Se una serie negativa ti porta a puntare di più per recuperare, gli strumenti per restare in controllo sono un passo successivo migliore di un'altra scommessa.