ข้ามไปยังเนื้อหา

ทำกำไรจากการเดิมพันกีฬาได้หรือไม่ จุดคุ้มทุนและมาร์จิน

คุณชนะ 52 จาก 100 เดิมพันที่ราคา -110 แล้วก็ยังจบแบบขาดทุน

ลูกกอล์ฟค้างอยู่ที่ขอบหลุมพอดีบนกรีนที่เปิดไฟส่องยามพลบค่ำ ใบหญ้าใบหนึ่งโน้มอยู่เหนือลูกในแสงสีอำพันอุ่น

สำหรับนักเดิมพันทั่วไป การเดิมพันกีฬาไม่ทำกำไร และการแยกความได้เปรียบจริงออกจากโชคต้องใช้จำนวนเดิมพันมากกว่าที่คนส่วนใหญ่คาดไว้มาก

ทุกราคามีมาร์จินฝังอยู่ ที่ -110 (ทศนิยม 1.909) คุณต้องชนะ 52.38% ของเดิมพันเพียงเพื่อให้เท่าทุน และนักเดิมพันที่ชนะครึ่งหนึ่งพอดีจะเสีย 4.55% ของทุกหน่วยที่เดิมพัน ในทางคณิตศาสตร์ ความได้เปรียบเป็นไปได้ แต่นักเดิมพันที่มีอัตราชนะจริง 55% ก็ยังขาดทุนอยู่หลัง 1,000 เดิมพันราว 4.6 ครั้งใน 100 และการพิสูจน์ความได้เปรียบเล็กๆ อาจต้องใช้หลายพันเดิมพัน ไม่มีสถิติสาธารณะที่เชื่อถือได้บอกว่านักเดิมพัน เมื่อนับเป็นตัวบุคคลในช่วงเวลาที่กำหนดชัด มีสัดส่วนเท่าใดที่จบด้วยกำไร

การเดิมพันกีฬาต้องมีอัตราชนะเท่าไรจึงจะเท่าทุน

ที่ -110 คุณเดิมพัน 110 เพื่อชนะ 100 ชนะ 52 จาก 100 เดิมพัน เดิมพันที่ชนะจ่าย 5,200 ขณะที่เดิมพันที่แพ้เสีย 5,280 คุณจึงจบที่ขาดทุน 80 ชนะ 53 แล้วผลก็พลิก (ได้ 5,300 เทียบกับเสีย 5,170) เป็นกำไร 130

อัตราชนะจุดคุ้มทุนคือ 1 หารด้วยอัตราต่อรองแบบทศนิยม ที่ -110 ซึ่งเท่ากับ 1.909 ในแบบทศนิยม ค่านี้คือ 52.38%: นักเดิมพันที่ชนะในสัดส่วนนั้นที่ราคานั้น โดยเฉลี่ยแล้วแค่เท่าทุน

ถ้าอยากรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับนักเดิมพันที่ชนะราคาได้จริง อ่าน ทำไมบุ๊กเมกเกอร์จำกัดบัญชีที่ชนะ หน้านี้เริ่มก่อนหน้านั้นหนึ่งก้าว คือต้องชนะราคาให้ได้มากแค่ไหน

อัตราชนะจุดคุ้มทุนตามราคา
อัตราต่อรองแบบทศนิยมอัตราต่อรองแบบอเมริกันอัตราชนะจุดคุ้มทุน
1.80-12555.56%
1.909-11052.38%
1.95ไม่มีค่าที่ตรงพอดี51.28%
2.00+10050.00%
2.10+11047.62%

แถว 1.909 คือ -110 แบบอเมริกัน

ตั้งราคาทั้งสองฝั่งของตลาดสองทางไว้ที่ -110 แล้วความน่าจะเป็นโดยนัย ฝั่งละ 52.38% จะรวมกันได้ 104.76% ส่วนเกิน 4.76% คือโอเวอร์ราวด์ หรือมาร์จินที่ฝังอยู่ในราคา นักเดิมพันที่ชนะครึ่งหนึ่งของเดิมพันพอดีที่ราคานั้นจะเสีย 4.55% ของเงินที่เดิมพัน ซึ่งตลอด 1,000 เดิมพัน เดิมพันละ 1 หน่วย เท่ากับขาดทุนเฉลี่ยราว 45.5 หน่วย อย่าสับสนสองตัวเลขนี้: 4.76 คือมาร์จินในราคา ส่วน 4.55 คือส่วนของเงินเดิมพันที่นักเดิมพัน 50% เสียไป

ขยับทั้งสองฝั่งไปที่ 1.95 โอเวอร์ราวด์จะลดเหลือ 2.56% และอัตราจุดคุ้มทุนเหลือ 51.28% ต่ำลง 1.10 จุด นักเดิมพัน 50% คนเดิมจึงเสีย 25 หน่วยต่อ 1,000 เดิมพัน แทนที่จะเป็น 45.5 นักเดิมพันที่ชนะ 51.5% ของจำนวนครั้งผ่านเกณฑ์ที่ 1.95 แต่ไปไม่ถึงที่ -110

ถ้าจะแปลงชุดราคาใดๆ ให้เป็นโอเวอร์ราวด์ ใช้ เครื่องคำนวณมาร์จินบุ๊กเมกเกอร์

ต้องใช้กี่เดิมพันจึงจะพิสูจน์ความได้เปรียบได้

ประวัติการเดิมพันคือการสุ่มหนึ่งครั้งจากอัตราชนะที่คุณไม่มีวันได้เห็น ตัวเลขนับจากตรงนี้ไปเป็นตัวอย่างประกอบ และไม่มีตัวใดบรรยายนักเดิมพันจริง ตัวเลขเหล่านี้ตั้งสมมติฐานว่าเงินเดิมพันคงที่ 1 หน่วยที่ราคาเดียวกัน อัตราชนะจริงเท่าเดิมทุกครั้ง เดิมพันเป็นอิสระต่อกัน ไม่มีเดิมพันที่ถูกยกเลิก ไม่มีค่าธรรมเนียม และไม่มีอคติจากการคัดเลือก

นักเดิมพันที่มีอัตราชนะจริง 55% ที่ -110 คาดหมายได้ +5.0 หน่วยหลัง 100 เดิมพัน ผลลัพธ์มักกระจายราว 9.5 หน่วยรอบตัวเลขนั้น (หนึ่งส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน) เกือบสองเท่าของกำไรคาดหมาย หลัง 1,000 เดิมพัน กำไรคาดหมายคือ +50.0 หน่วย และการกระจายคือ 30.0: เดิมพันสิบเท่าให้กำไรสิบเท่า และสัญญาณรบกวนราวสามเท่า

สำหรับนักเดิมพัน 55% คนนั้น โอกาสที่จะมีกำไร หมายถึงผลสุทธิมากกว่าศูนย์ คือ 69.3% หลัง 100 เดิมพัน 78.3% หลัง 200 เดิมพัน 88.7% หลัง 500 เดิมพัน และ 95.4% หลัง 1,000 เดิมพัน นักเดิมพันที่มีอัตราชนะจริง 50% คาดหมายว่าจะขาดทุน 45.5 หน่วยหลัง 1,000 เดิมพัน ทั้งหมดนี้เป็นความน่าจะเป็นแบบทวินามที่คำนวณอย่างแม่นตรง

ผลสะสมหลัง n เดิมพันที่ -110 สำหรับนักเดิมพัน 50% และนักเดิมพัน 55%

คำนวณจากสูตรที่เผยแพร่
ดูข้อมูลเป็นตาราง
ผลสะสมหลัง n เดิมพันที่ -110 สำหรับนักเดิมพัน 50% และนักเดิมพัน 55%
จำนวนเดิมพันนักเดิมพัน 55% ค่ามัธยฐานนักเดิมพัน 50% ค่ามัธยฐานนักเดิมพัน 55% เปอร์เซ็นไทล์ที่ 95นักเดิมพัน 50% เปอร์เซ็นไทล์ที่ 95นักเดิมพัน 55% เปอร์เซ็นไทล์ที่ 5นักเดิมพัน 50% เปอร์เซ็นไทล์ที่ 5
00.00.00.00.00.00.0
1005.0-4.520.310.7-10.3-19.8
20010.0-9.132.913.8-12.9-32.0
30015.0-13.641.713.1-11.7-40.4
40020.0-18.250.512.4-10.5-48.7
50025.0-22.759.411.6-9.4-57.1
60030.0-27.368.210.9-8.2-65.5
70035.0-31.877.010.2-7.0-73.8
80040.0-36.483.97.5-3.9-80.3
90045.0-40.992.76.8-2.7-88.6
100050.0-45.599.64.20.4-95.1
คำนวณด้วยการแจกแจงแบบทวินาม สมมติฐาน: เงินเดิมพันคงที่ 1 หน่วยทุกเดิมพัน ราคาเดียวคือ -110 ซึ่งเท่ากับ 1.909 ในแบบทศนิยม อัตราชนะจริงเท่าเดิมทุกเดิมพัน เดิมพันเป็นอิสระต่อกัน ไม่มีเดิมพันที่ถูกยกเลิก ไม่มีค่าธรรมเนียม และไม่มีอคติจากการคัดเลือก แต่ละจุดคือการแจกแจง ณ จำนวนเดิมพันนั้น: อย่างน้อย 90% ของนักเดิมพันประเภทนั้นจบระหว่างผลที่เปอร์เซ็นไทล์ที่ 5 กับ 95 และค่ามัธยฐานคือผลตรงกลาง มันไม่ใช่เส้นทางของนักเดิมพันคนใดคนหนึ่ง ความขรุขระเล็กน้อยของเส้นมาจากการนับจำนวนครั้งที่ชนะเป็นจำนวนเต็มและไม่ได้ถูกปรับให้เรียบ กราฟนี้แสดงคณิตศาสตร์ ไม่ใช่นักเดิมพันจริง

หลัง 1,000 เดิมพัน ผลของนักเดิมพัน 55% อยู่ระหว่างราว 0 ถึงราว +100 หน่วยในมากกว่า 9 กรณีจาก 10 และของนักเดิมพัน 50% อยู่ระหว่างราว -95 ถึงราว +4 ขอบล่างของช่วงของนักเดิมพัน 55% ขึ้นเหนือศูนย์ก็ต่อเมื่อถึง 1,000 เดิมพัน ที่ +0.4 หน่วย ก่อนหน้านั้น นักเดิมพันที่มีความได้เปรียบจริงกลุ่มที่โชคร้ายที่สุด 1 ใน 20 ยังขาดทุนอยู่

ต้องกี่เดิมพัน ประวัติจึงจะให้คำตัดสินได้ด้วยตัวเอง ที่ -110 การทดสอบมาตรฐาน (ทางเดียว ระดับนัยสำคัญ 5% กำลังการทดสอบ 80%) ให้ตัวเลขด้านล่าง

จำนวนเดิมพันที่ต้องใช้เพื่อแยกอัตราชนะจริงออกจากจุดคุ้มทุนที่ -110
อัตราชนะจริงจุดที่เหนือจุดคุ้มทุนกำไรคาดหมายต่อเดิมพัน 1 หน่วยจำนวนเดิมพันโดยประมาณ
53%0.62+0.011840,200
54%1.62+0.03095,900
55%2.62+0.05002,250
57%4.62+0.0882720

จำนวนเดิมพันที่ต้องใช้: n = [z1 × s0 + z2 × s1]² / m² ในที่นี้ s0 คือส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของผลหนึ่งเดิมพันเมื่อไม่มีความได้เปรียบ เท่ากับ 0.9535 หน่วยที่ -110 ส่วน s1 คือค่าเดียวกันที่อัตราชนะจริง และ m คือกำไรคาดหมายต่อเดิมพันที่อัตรานั้น ค่าคงที่: z1 = 1.6449 สำหรับการทดสอบทางเดียวที่ระดับ 5% และ z2 = 0.8416 สำหรับกำลังการทดสอบ 80% ค่าเหล่านี้มาจากการประมาณด้วยการแจกแจงปกติและถูกปัดเศษ

เพราะนักเดิมพัน 55% ได้กำไรเฉลี่ยเพียง 0.05 หน่วยต่อเดิมพัน ขณะที่เดิมพันเดียวแกว่งได้เกือบหนึ่งหน่วยไปทางใดทางหนึ่ง กำไรจึงโผล่พ้นสัญญาณรบกวนก็ต่อเมื่อมีเดิมพันสะสมมากพอ เนื่องจากสัญญาณรบกวนโตตามรากที่สองของจำนวนเดิมพัน ส่วนกำไรโตตามจำนวนเดิมพันโดยตรง

ถ้าเดิมพันวันละครั้ง 2,250 เดิมพันใช้เวลามากกว่าหกปี และ 40,200 เดิมพันมากกว่าหนึ่งศตวรรษ ประวัติจริงอาจต้องใช้เดิมพันมากหรือน้อยกว่านี้ จึงควรอ่านตารางเป็นตัวอย่างประกอบ

ถ้าไม่มีใครจำกัดเพดานเงินเดิมพันของคุณ การรอก็ไม่ได้สั้นลง: เงินเดิมพันสิบเท่าทำให้การแกว่งใหญ่ขึ้นสิบเท่า และจำนวนเดิมพันที่ต้องใช้ยังอยู่ที่เดิม

นักเดิมพันกีฬาที่ทำกำไรมีสัดส่วนเท่าไร และเปอร์เซ็นต์เหล่านั้นมาจากไหน

ค้นคำถามนี้แล้วจะเจอคำกล่าวอ้างเดิมวนกลับมาเสมอ: มีนักเดิมพันเพียงส่วนน้อย 3% หรือ 5% ที่ทำเงินได้ และที่เหลือขาดทุน ตัวเลขเหล่านั้นหมุนเวียนอยู่บนอินเทอร์เน็ตโดยไม่มีงานวิจัยที่ระบุชื่อ สิ่งที่ขาดไปคือแหล่งที่มาที่คุณตรวจสอบได้ พร้อมนิยามว่าใครนับเป็นนักเดิมพัน ถูกติดตามนานแค่ไหน และนับเป็นคนหรือเป็นบัญชี

นักเดิมพันที่มีอัตราชนะจริง 50% ที่ -110 มีกำไรอยู่หลัง 10 เดิมพัน 37.7% ของจำนวนครั้ง หลัง 100 เดิมพัน 30.9% ของจำนวนครั้ง และหลัง 1,000 เดิมพัน 6.9% ของจำนวนครั้ง สัดส่วนของผู้ชนะจึงมีความหมายน้อย จนกว่าจะบอกว่านักเดิมพันแต่ละคนวางไปแล้วกี่เดิมพัน

ตัวเลขที่จะตอบคำถามนี้ได้คือสัดส่วนของคนในช่วงเวลาที่กำหนดชัด จากกลุ่มขนาดใหญ่ที่ถูกติดตามหลายปี ตัวเลขนั้นไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ

ตัวเลขที่เจอได้ทุกที่และตรวจสอบไม่ได้

คำกล่าวอ้างสามข้อนี้ปรากฏซ้ำในหน้าเว็บเดิมพัน แต่ละข้อไม่มีงานวิจัยที่ระบุชื่อ

  • “มีนักเดิมพันเพียง 3% ที่ทำกำไร” บางครั้งเป็น 5%
  • “นักเดิมพัน 95% ขาดทุน”
  • ยีลด์หรืออัตราชนะทั่วไปของนักเดิมพันมืออาชีพ

ไม่มีสถิติสาธารณะที่เชื่อถือได้ให้สัดส่วนของนักเดิมพัน ซึ่งหมายถึงตัวบุคคล ที่ทำเงินได้ในช่วงเวลาที่กำหนดชัด ตัวเลขของหน่วยงานกำกับที่ใกล้ที่สุดนับเป็นบัญชี และอธิบายไว้ด้านล่างพร้อมข้อจำกัดของมัน

ตัวเลขที่หนักแน่นบอกอะไร และละอะไรไว้

ตัวเลขของอุตสาหกรรมเองแสดงอะไร

American Gaming Association รายงาน ตามที่ ESPN ถ่ายทอด ว่าการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้ 10.92 พันล้านดอลลาร์ จากยอดเดิมพัน 119.84 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ชนะของสปอร์ตบุ๊ก 9.1% ตัวเลขนี้ครอบคลุมรัฐที่รายงาน และไม่รวมบางเดือนในแอริโซนาและเคนทักกี และตัวรายงานของ AGA เองอ่านจากต้นทางไม่ได้ ค่า 9.1% เฉลี่ยจากทุกเดิมพันของนักเดิมพันทุกคน จึงเป็นปริมาณคนละตัวกับมาร์จินของหนึ่งเดิมพันที่ -110

เอกสารวิชาการ (working paper) ของ National Bureau of Economic Research โดย Scott Baker และผู้เขียนร่วมอีกสี่คน อ้างตัวเลขเกือบเดียวกัน ยอดรวมปี 2023 ของเอกสาร คือยอดเดิมพันกว่า 120 พันล้านดอลลาร์และรายได้ 11 พันล้าน มาจากบทความของ ESPN และเอกสารไม่ได้คำนวณมาร์จินเอง ผู้เขียนให้เหตุผลว่าความสามารถทำกำไรของอุตสาหกรรมบ่งชี้ว่านักเดิมพันทั่วไปเผชิญผลตอบแทนคาดหมายติดลบ ซึ่งเป็นการอนุมานจากผลประกอบการของผู้ให้บริการ และข้อมูลของพวกเขา คือบันทึกบัญชีธนาคารและบัตรของครัวเรือน ไม่ได้วัดว่าใครชนะ ข้อความที่อ่านในที่นี้คือฉบับ working paper

หน่วยงานกำกับของบริเตนนับอะไร

ตัวเลขที่ใกล้กับสัดส่วนของผู้ชนะที่สุดมาจาก UK Gambling Commission และหน่วยของมันคือบัญชี สำหรับผู้ให้บริการออนไลน์รายใหญ่ของบริเตนในปีปฏิทิน 2024 บัญชีที่ใช้งานอยู่ 25.42% มีกำไรสุทธิ วัดตลอดอายุของบัญชี เฉพาะเดิมพันที่ตัดสินผลแล้ว โพสต์ของหน่วยงานกำกับไม่ได้บอกว่าแต่ละบัญชีวางไปแล้วกี่เดิมพัน

ผู้ชนะมีสัดส่วนสูงเกินปกติในกลุ่มบัญชีที่ถูกจำกัด แต่ 51.29% ของบัญชีเหล่านั้นเป็นผู้ขาดทุนสุทธิ การถูกจำกัดจึงไม่ได้แสดงว่านักเดิมพันมีกำไร คุณดู การแจกแจงทั้งหมดของหน่วยงานกำกับ ได้ในคู่มือเรื่องการจำกัดวงเงิน และนักเดิมพันที่ถูกจำกัดซึ่งกำลังตัดสินใจว่าจะดูอะไรต่อ ไปที่ คู่มือแหล่งเดิมพันที่ปฏิบัติต่อบัญชีที่ชนะต่างออกไป ได้

กลยุทธ์ฟุตบอลหนึ่งแบบที่ทดสอบด้วยเงินจริง

ในพรีพรินต์ปี 2017 บน arXiv Lisandro Kaunitz, Shenjun Zhong และ Javier Kreiner บรรยายกลยุทธ์เดิมพันฟุตบอลที่พวกเขารายงานว่าทำกำไรได้ในการจำลองย้อนหลังและในการเดิมพันด้วยเงินจริงห้าเดือน พวกเขายังรายงานว่าบุ๊กเมกเกอร์บางรายเริ่มจำกัดบัญชีของพวกเขา ซึ่งทำให้การทดลองยุติลง

ส่วนที่ใช้เงินจริงคือ 265 เดิมพัน การทดสอบนัยสำคัญของผู้เขียนเองกับ 672 เดิมพันของพวกเขา ทั้งการเทรดบนกระดาษและเงินจริงรวมกัน ให้ค่า p เท่ากับ 0.089 สูงกว่าเกณฑ์ปกติที่ 0.05 กลยุทธ์นี้ชนะน้อยกว่าครึ่งของเดิมพัน คือ 44 ถึง 48% ในตารางของบทความ แต่ยังรายงานกำไร ซึ่งหมายความว่าเดิมพันที่ราคายาว อัตราชนะของกลยุทธ์นี้เทียบกับอัตราจุดคุ้มทุนในหน้านี้ไม่ได้ และพรีพรินต์ไม่ได้ให้การอ้างอิงวารสาร

ภาษี โดยใช้หนึ่งประเทศเป็นตัวอย่าง

ในสหรัฐอเมริกา หน้าหัวข้อของ IRS ระบุว่าคำแนะนำของตนใช้กับนักพนันทั่วไปที่ไม่ได้ประกอบการค้าหรือธุรกิจการพนัน หน้านั้นระบุว่าเงินชนะ รวมถึงจากการเดิมพันกีฬา ต้องเสียภาษีเต็มจำนวนและต้องรายงาน และการขาดทุนหักได้ก็ต่อเมื่อคุณหักลดหย่อนแบบแจกแจงรายการและเก็บบันทึกไว้ โดยหักได้ไม่เกินรายได้จากการพนันที่รายงาน

ประมวลกฎหมายภาษีของรัฐบาลกลางไปไกลกว่านั้น ในตัวบทที่รวบรวมโดย Legal Information Institute ของ Cornell ภายใต้ 26 USC 165 อนุมาตรา d การหักลดหย่อนสำหรับปีภาษีที่เริ่มหลังวันที่ 31 ธันวาคม 2025 ถูกจำกัดไว้ที่ 90% ของการขาดทุนจากการเดิมพัน และไม่เกินกำไรจากการเดิมพัน หน้าของ IRS ตามที่อ่านไม่ได้กล่าวถึงขีดจำกัด 90% และหน้านี้ไม่สรุปว่าเพราะเหตุใด ไม่มีส่วนใดในที่นี้ครอบคลุมนักพนันมืออาชีพ ซึ่งหน้านั้นเว้นไว้ นี่ไม่ใช่คำแนะนำด้านภาษี: ตรวจสอบกฎในที่ที่คุณอาศัยอยู่

30,000 หน่วยต่อปีต้องใช้กี่เดิมพัน

รายได้จากการเดิมพันคือยอดที่เดิมพันคูณด้วยยีลด์ (yield) ซึ่งก็คือกำไรคิดเป็นสัดส่วนของเงินเดิมพัน ถ้าจะทำ 30,000 หน่วยในหนึ่งปีที่ยีลด์ 2% คุณต้องเดิมพัน 1,500,000 หน่วย ที่ 3% ต้องใช้ 1,000,000 หน่วย และที่ 5% ต้องใช้ 600,000 หน่วย ที่เงินเดิมพันเฉลี่ย 100 นั่นคือ 15,000 เดิมพัน 10,000 เดิมพัน และ 6,000 เดิมพันต่อปี (ราว 41, 27 และ 16 เดิมพันต่อวัน)

30,000 หน่วยต่อปีต้องการอะไรบ้าง
ยีลด์หน่วยที่เดิมพันในหนึ่งปีเดิมพันต่อปีที่เงินเดิมพันเฉลี่ย 100เดิมพันต่อวัน โดยประมาณอัตราชนะที่ต้องใช้ที่ -110 เงินเดิมพันคงที่
2%1,500,00015,0004153.43%
3%1,000,00010,0002753.95%
5%600,0006,0001655.00%
ยีลด์ที่มืออาชีพทำได้จริงไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ แถวนี้จึงเว้นว่างไว้: ใช้สมมติฐานของคุณเอง

ยีลด์ = อัตราชนะ × อัตราต่อรองแบบทศนิยม - 1 ดังนั้นที่ -110 ด้วยเงินเดิมพันคงที่ ยีลด์ 2% หมายถึงการชนะ 53.43% ของเดิมพัน

ไม่มีข้อมูลสาธารณะที่เชื่อถือได้แสดงว่านักเดิมพันมืออาชีพทำยีลด์ได้จริงเท่าไร ยีลด์ในตารางเป็นค่าที่ป้อนเข้าไป และตารางไม่ได้ให้คำมั่นอะไร การทำการเดิมพันเป็นกิจการเกี่ยวข้องกับอะไรบ้างนอกเหนือจากคณิตศาสตร์เป็นอีกหัวข้อหนึ่ง: การเป็นนักเดิมพันมืออาชีพ

คุณควรทำอะไรกับตัวเลขเหล่านี้

ถ้าคุณไม่เก็บบันทึกเดิมพันของตัวเอง ทั้งเงินเดิมพัน ราคาที่ได้ และราคาปิด คุณก็บอกไม่ได้ว่าอยู่บนเส้นไหนของกราฟ แม้จะมีบันทึก เดิมพันไม่กี่ร้อยครั้งก็ยังตัดสินอะไรได้น้อย

ถ้าอยากรู้ว่าราคายุติธรรมประเมินอย่างไร เริ่มที่ แวลูเบ็ต คุณต้องมีอายุ 20 ปีขึ้นไป และกฎหมายการเดิมพันกับภาษีจากเงินชนะต่างกันไปในแต่ละประเทศ ถ้าช่วงแพ้ต่อเนื่องทำให้คุณเพิ่มเงินเดิมพันเพื่อเอาทุนคืน เครื่องมือสำหรับควบคุมตัวเอง เป็นก้าวต่อไปที่ดีกว่าการเดิมพันอีกครั้ง