ข้ามไปยังเนื้อหา

คำนวณว่าตลาดใดก็ตามทำให้คุณเสียเท่าไรต่อเงินเดิมพัน 100

การโยนเหรียญที่ตั้งราคา 1.91 ทั้งสองฝั่งไม่ยุติธรรม และความไม่ยุติธรรมนั้นมีราคา

ตาชั่งทองเหลืองและแว่นขยายบนโต๊ะช่างข้างกระดาษกราฟเปล่าหนึ่งแผ่น ส่องด้วยแสงโคมไฟโทนอุ่นยามค่ำคืน

โอเวอร์ราวด์ มาร์จิน และต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 เป็นตัวเลขสามตัวที่ต่างกัน

ในตลาดสองทางที่ตั้งราคา 1.91 ทั้งสองฝั่ง โอเวอร์ราวด์คือผลรวมของความน่าจะเป็นโดยนัย 1/1.91 + 1/1.91 = 1.0471 หรือ 104.7% มาร์จินคือส่วนที่เกิน 100% ในที่นี้คือ 4.71 จุด และเป็นตัวเลขที่เว็บส่วนใหญ่เรียกว่ามาร์จิน ต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 คือ 100 - 100/1.0471 = 100 - 95.50 = 4.50 ซึ่งเป็นความสูญเสียเฉลี่ยต่อเงินเดิมพัน 100 หากราคายุติธรรมก่อนที่บุ๊กเมกเกอร์จะหักส่วนของตน ดังนั้นมาร์จิน 4.71% ไม่ได้มีต้นทุน 4.71 เครื่องคำนวณมาร์จินบุ๊กเมกเกอร์นี้ให้ตัวเลขทั้งสามสำหรับตลาดที่มีสองถึงหกผลลัพธ์ ในอัตราต่อรองหกรูปแบบ

นำตลาดมาผ่านเครื่องคำนวณ

คัดลอกราคาของตลาดใดก็ได้ ในรูปแบบใดก็ตามที่หน้าจอแสดง แล้วเครื่องคำนวณจะให้โอเวอร์ราวด์ มาร์จิน และต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 จากนั้นแจกแจงตลาดทีละผลลัพธ์ มันวัดราคาหนึ่งราคา ส่วนคู่มือว่า บุ๊กเมกเกอร์รายไหนให้อัตราต่อรองดีที่สุด คือจุดเริ่มของการหาราคาที่ถูกกว่า

เครื่องคำนวณมาร์จินและอัตราต่อรองยุติธรรมของบุ๊กเมกเกอร์
ตลาดสองทางมี 2 ผลลัพธ์ ผลการแข่งขันฟุตบอลมี 3
ใส่ 0 สำหรับบุ๊กเมกเกอร์ เอ็กซ์เชนจ์หักเปอร์เซ็นต์นี้จากเงินชนะสุทธิของคุณ
ใส่อัตราของเอ็กซ์เชนจ์ที่คุณใช้ หรือ 0 สำหรับบุ๊กเมกเกอร์
โอเวอร์ราวด์ต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 ที่ A104.7%
มาร์จินต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 ที่ B4.71%
ต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100ราคาที่ดีที่สุดรวมกัน ผลรวมของส่วนกลับ4.50
อัตราต่อรองยุติธรรมและต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100บุ๊ก A: อัตราต่อรองยุติธรรมและต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100
ผลลัพธ์ ราคา ความน่าจะเป็นโดยนัย อัตราต่อรองยุติธรรม ต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100
แบบสัดส่วนแบบบวกแบบยกกำลัง แบบสัดส่วนแบบบวกแบบยกกำลัง
ผลลัพธ์ 1 1.910 52.36% 2.0002.0002.000 4.504.504.50
ผลลัพธ์ 2 1.910 52.36% 2.0002.0002.000 4.504.504.50
ราคาที่ดีที่สุดของแต่ละผลลัพธ์ (ทศนิยม หลังหักค่าธรรมเนียม)
ผลลัพธ์บุ๊ก Aบุ๊ก Bราคาที่ดีที่สุด
ผลลัพธ์ 1
ผลลัพธ์ 2
ผลรวมของส่วนกลับ

ราคาเป็นทศนิยมหลังหักค่าธรรมเนียมเอ็กซ์เชนจ์ถ้ามี อัตราต่อรองยุติธรรมคือ 1 หารด้วยความน่าจะเป็นยุติธรรม ทั้งสามวิธีเป็นสมมติฐานว่าบุ๊กเมกเกอร์กระจายมาร์จินไปยังผลลัพธ์ต่างๆ อย่างไร ไม่ใช่การวัดผล ต้นทุนแบบสัดส่วนเท่ากันทุกผลลัพธ์โดยโครงสร้างของวิธี

อ่านช่องผลลัพธ์ก่อน แล้วค่อยอ่านตาราง: อย่างแรกบอกว่าตลาดมีต้นทุนเท่าไร อย่างหลังบอกว่าต้นทุนนั้นตกอยู่ที่ใด

วิธีอ่านสิ่งที่เครื่องคำนวณมาร์จินบุ๊กเมกเกอร์ให้กลับมา

หากจะคำนวณมาร์จินของบุ๊กเมกเกอร์ด้วยมือ ให้นำ 1 หารด้วยราคาทศนิยมแต่ละราคาแล้วบวกกันให้ได้ T ลบ 1 เพื่อให้ได้มาร์จิน และใช้ 100 - 100/T สำหรับต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 ช่องผลลัพธ์ใช้ชื่อเดียวกับในกล่องคำตอบ และต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 คือตัวเลขที่ใช้เปรียบเทียบระหว่างตลาด ตารางเพิ่มความน่าจะเป็นโดยนัย อัตราต่อรองยุติธรรม และต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 ของแต่ละผลลัพธ์ภายใต้สมมติฐานสามแบบว่ามาร์จินอยู่ตรงไหน: แบบสัดส่วน แบบบวก และแบบยกกำลัง แบบสัดส่วนมีต้นทุนเท่ากันทุกผลลัพธ์โดยโครงสร้างของวิธี ช่องผลลัพธ์ที่สามจึงเป็นตัวเลขตัวเดียว

ติ๊กช่องเพื่อเปรียบเทียบสองบุ๊ก หรือบุ๊กเมกเกอร์กับเอ็กซ์เชนจ์ แต่ละผลลัพธ์จะรับราคาที่สอง และช่องผลลัพธ์จะกลายเป็นต้นทุนที่ A ต้นทุนที่ B และผลรวมของส่วนกลับของราคาที่ดีที่สุดรวมกัน ผลรวมที่ต่ำกว่า 100% เป็นเลขคณิตบนภาพนิ่งชั่วขณะที่ไม่ได้ให้คำมั่นเรื่องกำไรใดๆ เพราะราคาขยับภายในไม่กี่วินาทีและบัญชีอาจถูกจำกัด คู่มือเรื่อง ราคาที่รวมกันได้ต่ำกว่า 100% ครอบคลุมกรณีนั้น การเดิมพันเป็นเรื่องของผู้ใหญ่อายุ 20 ปีขึ้นไป และความถูกต้องตามกฎหมายต่างกันไปในแต่ละประเทศ

สำหรับเอ็กซ์เชนจ์ ให้พิมพ์อัตราค่าธรรมเนียมจากเงินชนะสุทธิลงในช่องของบุ๊กนั้น ที่ราคา 2.02 ทั้งสองฝั่งกับอัตรา 5% แต่ละราคากลายเป็น 1 + 1.02 × 0.95 = 1.969 ส่วนกลับรวมกันได้ 1.0157 มาร์จินคือ 1.57% และต้นทุนคือ 1.55 ต่อเงินเดิมพัน 100 อัตรานี้คุณเป็นผู้ป้อนเอง และ การเดิมพันแบบแบ็กและเลย์ แสดงให้เห็นว่าค่าธรรมเนียมที่เอ็กซ์เชนจ์เก็บตัดราคาแบ็กลงอย่างไร

ราคาที่รวมกันได้ 100% หรือต่ำกว่าไม่เหลืออะไรให้วิธียกกำลังตัดออก และมาร์จินที่หนักอาจดันความน่าจะเป็นยุติธรรมแบบบวกของราคายาวลงไปถึงศูนย์หรือต่ำกว่า ในทั้งสองกรณีตารางจะแสดงว่าไม่มีข้อมูล เพราะสมมติฐานของวิธีนั้นใช้ไม่ได้แล้ว

มาร์จินเท่ากัน แบ่งได้สามแบบ

นี่คือเหตุผลที่ตารางมีสามคอลัมน์ นี่คือตลาดสามทางที่ตั้งราคา 1.60, 4.00 และ 6.50 (ราคาสมมติ) ความน่าจะเป็นโดยนัย 62.50%, 25.00% และ 15.38% รวมกันได้ 102.88% มาร์จินจึงเป็น 2.88% และต้นทุนคือ 100 - 100/1.0288 = 100 - 97.20 = 2.80 ต่อเงินเดิมพัน 100 ตัวเลขนั้นแม่นยำถ้าคุณแบ็กทุกผลลัพธ์ให้ได้เงินคืนเท่ากันไม่ว่าผลใดจะชนะ: เงินเดิมพันราว 62.50, 25.00 และ 15.38 รวมเป็น 102.88 และได้คืน 100 ถ้าเดิมพันผลลัพธ์เดียว ต้นทุนขึ้นอยู่กับว่าบุ๊กเมกเกอร์กระจายมาร์จินอย่างไร ซึ่งคุณมองไม่เห็น

สมมติฐานที่ใช้กันทั่วไปสามแบบเติมช่องว่างนี้ วิธีสัดส่วนหักส่วนแบ่งเท่ากันจากทุกความน่าจะเป็น แต่ละผลลัพธ์จึงมีต้นทุน 2.80 วิธียกกำลังยกทุกความน่าจะเป็นด้วยเลขชี้กำลังตัวเดียว ในที่นี้ราว 1.03 จนรวมกันได้ 100% และให้ 1.48, 4.30 และ 5.76 ต่อเงินเดิมพัน 100 วิธีบวกตัด 0.96 จุดเท่ากันออกจากทุกความน่าจะเป็น และให้ 1.54, 3.85 และ 6.25 ทั้งสองวิธีวางต้นทุนน้อยลงที่ตัวเต็งและมากขึ้นที่ราคายาว ที่ 1.91 และ 1.91 ทั้งสามวิธีตรงกันที่ 4.50

ต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 ที่ราคา 1.60, 4.00 และ 6.50 แยกตามวิธี

ข้อมูลประกอบตัวอย่าง
ดูข้อมูลเป็นตาราง
ต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 ที่ราคา 1.60, 4.00 และ 6.50 แยกตามวิธี
ผลลัพธ์แบบสัดส่วนแบบยกกำลังแบบบวก
ราคา 1.602.801.481.54
ราคา 4.002.804.303.85
ราคา 6.502.805.766.25
คำนวณจากสูตรบนราคาสมมติ การแบ่งมาร์จินเป็นสมมติฐาน ไม่ใช่การวัดผล

แท่งกราฟแสดงว่าแต่ละวิธีให้ผลห่างกันแค่ไหน และบอกไม่ได้ว่าวิธีใดถูก

มาร์จินกับโอเวอร์ราวด์คือสิ่งเดียวกันไหม

ไม่เชิง และนี่คือจุดที่เลข 4.71 พาหลงทาง ที่ราคา 1.91 ทั้งสองฝั่ง โอเวอร์ราวด์คือ 104.71% และมาร์จินตามที่เว็บส่วนใหญ่ใช้คำนี้ คือ 4.71 จุดที่เกินจาก 100 ส่วนที่ถูกหักจากเงินเดิมพันนั้นเล็กกว่า เพราะฐานใหญ่กว่า: จะได้ 100 คืนไม่ว่าฝั่งใดชนะ คุณต้องวางเดิมพัน 104.71 และ 4.71 ที่เสียไปคิดเป็น 4.50% ของจำนวนนั้น ผู้เขียนบางรายเก็บคำว่ามาร์จินไว้ใช้กับ 4.50 ตัวนั้น จึงควรตรวจว่าหน้าหนึ่งๆ หมายถึงตัวไหน

ในตลาด 2% มาร์จินกับต้นทุนต่างกัน 0.04 จุด ที่ 30% ต่างกันเกือบ 7

มาร์จินเทียบกับต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100
มาร์จินโอเวอร์ราวด์ต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100ต้นทุนคาดหมายจากเดิมพัน 1,000 ครั้ง ครั้งละ 100
2%102%1.961,961
4.71%104.71%4.504,498
8%108%7.417,407
30%130%23.0823,077

ต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 = 100 - 100/T โดย T คือโอเวอร์ราวด์ในรูปเศษส่วน นั่นคือ 1 บวกมาร์จิน คอลัมน์สุดท้ายใช้ต้นทุนที่ยังไม่ปัดเศษ จึงอาจต่างไปหนึ่งหน่วยจาก 1,000 คูณตัวเลขที่ปัดแล้ว

ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าเฉลี่ย: เดิมพัน 1,000 ครั้งชุดหนึ่งอาจจบสูงหรือต่ำกว่า 4,498 ได้มาก และแถว 30% เป็นตัวอย่างจากการคำนวณสำหรับตลาดกว้างอย่างตลาดผู้ชนะรายการที่มีผู้เข้าแข่ง 20 ราย ไม่ใช่ราคาเสนอจริง มาร์จินที่ต่ำลงทำให้ต้นทุนคาดหมายลดลงและไม่มีอะไรมากกว่านั้น มันไม่ได้ทำให้เดิมพันใดชนะ วางเดิมพัน 1,000 ต่อสัปดาห์โดยไม่มีใครจำกัดคุณ ต้นทุน 1.96 ต่อ 100 หมายถึงราว 19.6 ต่อสัปดาห์ตามค่าคาดหมาย เทียบกับ 74.1 ที่ต้นทุน 7.41 เป็นช่องว่างที่ตัดสินด้วยตลาดที่คุณเลือกเท่านั้น

โรลโอเวอร์ของโบนัสก็คือมาร์จินเช่นกัน: การวางเดิมพัน 1,000 ในตลาดอย่าง 1.91 ทั้งสองฝั่งมีต้นทุนคาดหมาย 45 (1,000 × 4.50%) ก่อนที่เดิมพันใดจะชนะหรือแพ้ ดังนั้น โรลโอเวอร์ที่ผูกมากับโบนัส ก็ควรได้รับการคิดเลขแบบเดียวกัน

ราคาเดียว เขียนได้หกแบบ

ราคาเดียวกันเปลี่ยนรูปร่างไปในแต่ละหน้าจอ อัตราต่อรองแบบทศนิยม เศษส่วน และอเมริกันคือสามแบบที่คุ้นเคย อีกสามแบบต้องมีกฎ อัตราต่อรองแบบฮ่องกงคือกำไรสุทธิต่อเงินเดิมพัน 1 ซึ่งเท่ากับราคาทศนิยมลบ 1 อัตราต่อรองแบบมาเลย์และอินโดนีเซียเป็นรูปแปรที่มีเครื่องหมายของแบบฮ่องกง ซึ่งหน้าจอของบุ๊กเมกเกอร์และโบรกเกอร์บางรายใช้

จากราคาทศนิยม d แบบฮ่องกงคือ d - 1 แบบมาเลย์เท่ากับแบบฮ่องกงเมื่อค่านั้นเป็น 1 หรือน้อยกว่า มิฉะนั้นคือ -1 หารด้วยแบบฮ่องกง แบบอินโดนีเซียเท่ากับแบบฮ่องกงเมื่อค่านั้นเป็น 1 หรือมากกว่า มิฉะนั้นคือ -1 หารด้วยแบบฮ่องกง ในทั้งสองแบบ ตัวเลขบวกคือกำไรจากเงินเดิมพัน 1 และตัวเลขลบคือเงินเดิมพันที่ต้องเสี่ยงเพื่อชนะ 1

ราคาเดียว หกวิธีเขียน
ทศนิยมอเมริกันเศษส่วนฮ่องกงมาเลย์อินโดนีเซีย
1.909-11010/110.9090.909-1.10
3.00+2002/12.00-0.50+2.00
2.00+1001/11.00+1.00 หรือ -1.00+1.00
1.50-2001/20.500.50-2.00

ระวังเครื่องหมายลบ: มันบอกถึงราคาที่ต่ำกว่า 2.00 ในอัตราต่อรองแบบอเมริกันและอินโดนีเซีย และราคาที่สูงกว่า 2.00 ในแบบมาเลย์ ดังนั้น -110 และ -1.10 คือ 1.909 ตัวเดียวกัน ขณะที่ -0.50 คือตัวรองราคา 3.00 ที่ 2.00 พอดี แหล่งข้อมูลไม่ตรงกันว่าแบบมาเลย์เขียนเป็น +1.00 หรือ -1.00 เครื่องคำนวณรับได้ทั้งสองแบบและแสดง +1.00

แต่ละแถวของเครื่องคำนวณมีตัวเลือกรูปแบบของตัวเอง การสลับรูปแบบจะเขียนราคาใหม่สำหรับอัตราต่อรองเดิม และบรรทัดใต้ราคาจะแสดงค่าเทียบเท่าแบบทศนิยม (วิธีที่เร็วที่สุดในการแปลงราคาเดียว) เศษส่วนพิมพ์เป็น 10/11 หรือ evens และอัตราต่อรองแบบอเมริกันต้องเป็น +100 ขึ้นไป หรือ -100 ลงไป

สูตรตรงกับสิ่งที่นักเดิมพันเสียจริงหรือไม่

สูตรต้นทุนเป็นเลขคณิต ส่วนราคาจริงประพฤติตามนั้นหรือไม่เป็นอีกคำถามหนึ่ง งานวิจัยปี 2025 ของ Tadgh Hegarty และ Karl Whelan แห่ง University College Dublin ทดสอบเรื่องนี้กับแมตช์ฟุตบอลยุโรป 151,683 แมตช์ ตั้งแต่ฤดูกาล 2005/06 ถึง 2024/25 โดยใช้อัตราต่อรองเฉลี่ยจากบุ๊กเมกเกอร์หลายราย และใช้ข้อมูลที่ Joseph Buchdahl เปิดให้ใช้ งานนี้เปรียบเทียบความสูญเสียเฉลี่ยที่ทำนายไว้ของแต่ละฤดูกาลกับความสูญเสียที่เดิมพัน 1 หน่วยในทุกผลเจ้าบ้านชนะ เสมอ และทีมเยือนชนะประสบจริง

ฟุตบอล: ความสูญเสียเฉลี่ยต่อเดิมพัน ที่ทำนายและที่เกิดจริง แยกตามฤดูกาล

ข้อมูลที่มีแหล่งอ้างอิง
ดูข้อมูลเป็นตาราง
ฟุตบอล: ความสูญเสียเฉลี่ยต่อเดิมพัน ที่ทำนายและที่เกิดจริง แยกตามฤดูกาล
ฤดูกาลทำนายด้วยสูตรโอเวอร์ราวด์เกิดจริง
2005/0610.0%11.9%
2006/079.7%11.4%
2007/089.2%11.1%
2008/098.5%10.2%
2009/108.0%10.1%
2010/117.6%8.9%
2011/127.5%9.3%
2012/137.0%7.7%
2013/146.9%8.6%
2014/156.6%8.1%
2015/166.6%7.7%
2016/176.6%8.1%
2017/186.4%8.5%
2018/196.4%8.5%
2019/206.0%7.4%
2020/216.0%6.3%
2021/225.9%7.0%
2022/235.7%7.7%
2023/245.8%8.1%
2024/255.8%7.7%
ที่มา: Tadgh Hegarty และ Karl Whelan, "Estimating Expected Loss Rates in Betting Markets: Theory and Evidence", University College Dublin, ฉบับร่างแก้ไข เมษายน 2025, Table 1 โดยใช้ข้อมูลที่ Joseph Buchdahl เปิดให้ใช้: แมตช์ฟุตบอลยุโรป 151,683 แมตช์ อัตราต่อรองเฉลี่ยจากบุ๊กเมกเกอร์หลายราย ความสูญเสียเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักเท่ากันของเดิมพันเจ้าบ้าน เสมอ และทีมเยือน ไม่ใช่ความสูญเสียจากเงินเดิมพันที่วางจริง

ความสูญเสียที่เกิดจริงอยู่เหนือที่ทำนายในทั้ง 20 ฤดูกาล ห่างกันน้อยสุด 0.3 จุดในฤดูกาล 2020/21 และมากสุด 2.3 จุดในฤดูกาล 2023/24 ตลอดทั้งกลุ่มตัวอย่าง ผู้เขียนรายงานค่าที่ทำนาย 7.1% เทียบกับที่เกิดจริง 8.7% ส่วนในเทนนิส จากแมตช์ ATP และ WTA 130,243 แมตช์ตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2024 คือ 5.4% เทียบกับ 7.5% สูงกว่าในทุกปีทั้ง 15 ปี

เมื่อจัดเป็นสิบกลุ่มตามอัตราต่อรอง เดิมพันฟุตบอลที่อัตราต่อรองสั้นที่สุดเสียเฉลี่ย 3% และที่ยาวที่สุดเสีย 19% ในเทนนิสคือ 2.5% และ 25% ต้นทุนที่ไม่สม่ำเสมอนี้เรียกว่าอคติตัวเต็งกับตัวรอง (favourite-longshot bias) คอลัมน์แบบสัดส่วนแสดงเรื่องนี้ไม่ได้ ส่วนคอลัมน์แบบยกกำลังและแบบบวกเอนไปทางเดียวกันในตัวอย่างด้านบน แม้ทั้งสองจะไม่ใช่การวัดผล

สำหรับ Pinnacle ซึ่งกฎการเข้าถึงอธิบายไว้ใน วิธีเดิมพันกับ Pinnacle Sportsbook ผู้เขียนพบว่าความสูญเสียต่ำกว่าบุ๊กเมกเกอร์รายอื่นในกลุ่มตัวอย่างอย่างมีนัยสำคัญ แต่ความสูญเสียที่เกิดจริงที่นั่นก็ยังสูงกว่าที่ทำนายในตลาด 1X2 ในเชิงอรรถ ผู้เขียนรายงานว่าแบบแผนนี้ไม่ปรากฏในการเดิมพัน แฮนดิแคปเอเชีย ในฟุตบอล ซึ่งเป็นตลาดที่ผู้เขียนเรียกว่าเป็นที่นิยมของนักเดิมพันมืออาชีพ นี่เป็นเชิงอรรถเดียวเกี่ยวกับตลาดเดียว จึงอย่ายืดไปใช้กับทุกบุ๊กหรือทุกไลน์

ข้อสงวนสี่ข้อก่อนจะอ้างอิงเรื่องใดจากนี้:

  • ความสูญเสียเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักเท่ากันของทุกผลลัพธ์ที่เปิดให้เดิมพัน (เจ้าบ้าน เสมอ และทีมเยือน) ไม่ใช่ความสูญเสียจากเงินเดิมพันที่วางจริง ผู้เขียนระบุว่าปริมาณเดิมพันไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ
  • อัตราต่อรองเป็นค่าเฉลี่ยจากบุ๊กเมกเกอร์หลายราย ไม่ใช่ราคาของบุ๊กรายเดียว
  • กลุ่มตัวอย่างเป็นข้อมูลย้อนหลัง: ฟุตบอลตั้งแต่ 2005/06 ถึง 2024/25 เทนนิสตั้งแต่ 2010 ถึง 2024
  • นี่เป็นงานวิชาการ ฉบับร่างแก้ไขเดือนเมษายน 2025 ไม่ใช่ข้อมูลของผู้ให้บริการ

ให้อ่านคอลัมน์ต้นทุนทั้งสามเป็นช่วงของสมมติฐาน และจำไว้ว่าจากหลักฐานนี้ ราคายาวมักมีต้นทุนสูงกว่าราคาสั้น

หกคำที่คุณจะเจอในหน้าอัตราต่อรองทุกหน้า

โอเวอร์ราวด์ (Overround)
ผลรวมของความน่าจะเป็นโดยนัยของทุกผลลัพธ์ ซึ่งเกิน 100% เมื่อมีมาร์จินฝังอยู่: 104.7% ที่ราคา 1.91 ทั้งสองฝั่ง
มาร์จิน (Margin)
โอเวอร์ราวด์ลบ 100 นับเป็นจุด: 4.71 ที่ราคา 1.91 ทั้งสองฝั่ง ผู้เขียนบางรายใช้คำนี้กับต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 แทน
วิกหรือจูซ (Vig, juice)
คำสแลงสำหรับค่าที่บุ๊กเมกเกอร์ฝังไว้ในราคา คือมาร์จินในอีกชื่อหนึ่ง: ไลน์สองทางที่ -110 ทั้งสองฝั่ง หรือ 1.909 แบบทศนิยม มีมาร์จิน 4.76 สูงกว่า 4.71 ของราคา 1.91 เล็กน้อย เพราะ 1.91 ถูกปัดขึ้น
อัตราต่อรองยุติธรรม (Fair odds)
ราคาที่ผลลัพธ์หนึ่งจะมีเมื่อตัดมาร์จินออก คือ 1 หารด้วยความน่าจะเป็นยุติธรรม เป็นค่าประมาณ เพราะขึ้นอยู่กับวิธีที่ใช้ตัดมาร์จิน
ความน่าจะเป็นโดยนัย (Implied probability)
โอกาสที่ราคาหนึ่งบ่งบอก คือ 1 หารด้วยอัตราต่อรองแบบทศนิยม: 1.91 บ่งบอก 52.36%
โฮลด์ (Hold)
ส่วนแบ่งของเงินเดิมพันที่บุ๊กเมกเกอร์เก็บไว้ เมื่อเงินเดิมพันสมดุลจนจ่ายเท่ากันทุกผลลัพธ์ มันเท่ากับต้นทุนต่อเงินเดิมพัน 100 ที่เขียนเป็นเปอร์เซ็นต์: 4.50% ที่ราคา 1.91 ทั้งสองฝั่ง

รู้ต้นทุนแล้ว ไปต่อที่ไหน

การรู้ว่าราคาหนึ่งมีต้นทุนเท่าไรไม่ได้บอกว่าราคานั้นคุ้มที่จะรับหรือไม่ และ แวลูเบ็ต เริ่มจากอัตราต่อรองยุติธรรมที่หน้านี้คำนวณให้ ถ้าคุณอยากเปรียบเทียบแหล่งเดิมพันมากกว่าตลาดทีละตลาด อะไรทำให้บุ๊กเมกเกอร์เป็นชาร์ป คือเรื่องที่ควรอ่านต่อ