ข้ามไปยังเนื้อหา

อ่านไลน์แฮนดิแคปเอเชียและเปรียบเทียบราคาของแต่ละไลน์

ไลน์ 0 ที่ 1.55 กับไลน์ -0.25 ที่ 1.90 เดิมพันทีมเดียวกันด้วยราคาที่ต่างกันมาก

ภาพมุมสูงของลู่กรีฑายามค่ำคืน นักวิ่งเป็นเงาดำบนเส้นสตาร์ตแบบเหลื่อมกัน เส้นแบ่งช่องวิ่งสีขาวคมชัดใต้แสงสปอตไลต์

แฮนดิแคปเอเชียให้ฝั่งหนึ่งออกตัวนำ และตัวเลขที่ควรเปรียบเทียบคือราคาของแต่ละไลน์

แฮนดิแคปเอเชียเพิ่มประตูให้สกอร์ของทีมหนึ่งก่อนเริ่มเกม บนไลน์เต็มหรือไลน์ครึ่ง เดิมพันสรุปผลเป็นชนะ คืนเงิน หรือแพ้ บนไลน์ควอเตอร์อย่าง -0.75 เงินเดิมพันถูกตัดเป็นสองครึ่งไปอยู่บนสองไลน์ข้างเคียง ซึ่งเป็นที่มาของผลชนะครึ่งและแพ้ครึ่ง อ่านราคาก่อนอ่านไลน์: 1.55 บนไลน์ 0 กับ 1.90 บน -0.25 เปรียบเทียบด้วยตาไม่ได้ เครื่องจำลองด้านล่างจึงแปลงทั้งสองเป็นอัตราต่อรองคุ้มทุนและผลตอบแทนคาดหมายต่อเงินเดิมพัน 100 ภายใต้แบบจำลองเพื่อประกอบคำอธิบาย

ไลน์ควอเตอร์ของแฮนดิแคปเอเชียเปลี่ยนเงินเดิมพันของฉันอย่างไร

คุณเคยเห็น -0.75 บนคูปองแล้วสงสัยว่าการชนะหนึ่งประตูทำอะไรกับเงินเดิมพันของคุณ ไลน์ถูกนำไปบวกกับผลต่างประตูของทีมคุณเมื่อจบเวลาแข่งขัน และผลที่ปรับแล้วเป็นตัวสรุปผลเดิมพัน เรื่องนี้เป็นส่วนหนึ่งของการตามหา อัตราต่อรองที่ดีกว่า เพราะเดิมพันสองรายการที่ดูคล้ายกันอาจมีราคาต่างกันมาก

เริ่มจากไลน์ที่ไม่มีวันแบ่ง บนไลน์จำนวนเต็ม สกอร์ที่ปรับแล้วอาจออกมาเท่ากัน และ บทความเรื่องแฮนดิแคปเอเชียของ Wikipedia เรียกกรณีนั้นว่า push (คืนทุน) และให้นักเดิมพันทุกคนได้เงินเดิมพันคืน บนไลน์ครึ่งอย่าง -0.5 หรือ +1.5 เดิมพันชนะหรือแพ้เต็มจำนวน

ไลน์ควอเตอร์ลงท้ายด้วย .25 หรือ .75 และไลน์พวกนี้แบ่งเงินเดิมพัน กฎฟุตบอลที่ Pinnacle เผยแพร่ระบุว่าตลาดเหล่านี้สรุปผลโดยวางเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งบนแฮนดิแคปแต่ละตัวจากสองตัว ที่อัตราต่อรองที่แสดงไว้ และอ่าน -1.25 เป็น -1 กับ -1.5 Wikipedia อธิบายเดิมพันที่ 1.75 ว่าคร่าวๆ คือครึ่งหนึ่งที่ 1.5 และอีกครึ่งที่ 2 และกฎของบุ๊กเมกเกอร์แต่ละรายเป็นตัวกำกับการแบ่ง จึงควรอ่านกฎของบุ๊กที่คุณใช้ บนไลน์ควอเตอร์ทั้งหมด มีผลที่เป็นไปได้สี่แบบ: ชนะ ชนะครึ่ง แพ้ครึ่ง หรือแพ้ เงินเดิมพันทั้งก้อนไม่มีวันถูกคืน แม้ครึ่งหนึ่งอาจกลับมาได้

ผลแบบครึ่งอยู่ในตำแหน่งที่คาดเดาได้ ผลเสมอทำให้เสียเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งบน -0.25 และเป็นชนะครึ่งบน +0.25 การชนะหนึ่งประตูเป็นชนะครึ่งบน -0.75 และการแพ้หนึ่งประตูทำให้เสียเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งบน +0.75

ทำไม -0.25 ที่ 1.90 จึงเป็นเดิมพันคนละแบบกับ 0 ที่ 1.55

สองไลน์นี้ตรงกันเมื่อชนะและเมื่อแพ้ และแยกทางกันที่ผลเสมอ: ไลน์ 0 คืนเงินเดิมพัน ส่วน -0.25 เสียไปครึ่งหนึ่ง ต่อเงินเดิมพัน 100 นั้น 0 ที่ 1.55 จ่าย 55 เมื่อชนะ ขณะที่ -0.25 ที่ 1.90 จ่าย 90 เมื่อชนะและเสีย 50 เมื่อเสมอ ความเห็นเดียว ตั้งราคาสองครั้ง ส่วนหนึ่งของช่องว่างระหว่าง 1.90 กับ 1.55 คือต้นทุนของเงินเดิมพันครึ่งนั้นที่ถูกปล่อยให้เสี่ยงเมื่อเสมอ

การตั้งราคาให้เงินเดิมพันครึ่งนั้นต้องใช้ความเห็น ซึ่งเครื่องจำลองระบุเป็นจำนวนประตู ให้ทีมของคุณมีประตูคาดหมาย 1.6 และอีกฝั่ง 1.1 แต่ละฝั่งเป็นไปตามการแจกแจงแบบปัวซงที่เป็นอิสระต่อกัน แล้วแบบจำลองจะให้ทีมของคุณมีโอกาสชนะ 49.0% เสมอ 24.9% และแพ้ 26.2% ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวอย่างประกอบ เพราะไม่ได้วัดจากแมตช์จริงใด อัตราต่อรองคุ้มทุนคืออัตราต่อรองแบบทศนิยมที่ทำให้ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเงินเดิมพัน 100 เป็นศูนย์ บนความเห็นนี้คือ 1.534 บนไลน์ 0, 1.788 บน -0.25, 2.043 บน -0.5 และ 2.371 บน -0.75 ทุกก้าวที่ต่อประตูมากขึ้นต้องการราคาที่ยาวขึ้น

แล้วราคาไหนในสองราคานี้จ่ายดีกว่าสำหรับความเห็นนั้น

ก่อนตอบ ลองดูว่าผลแบบครึ่งเกิดบ่อยแค่ไหน ภายใต้ความเห็น 1.6 ต่อ 1.1 ไลน์ -0.25 จบด้วยแพ้ครึ่งราว 24.9% ของเวลา ซึ่งเท่ากับอัตราการเสมอ และไลน์ -0.75 จบด้วยชนะครึ่งราว 23.4% ของเวลา อัตราการเสมอของแบบจำลองคือ 30.9% เมื่อแต่ละฝั่งได้ 1.0 ประตู และ 16.3% ที่ 2.5 ต่อ 0.9 สัดส่วนเหล่านี้จึงขยับมากตามความเห็น

ภายใต้ความเห็นนี้ คำตอบคือ 1.90 มันอยู่เหนืออัตราต่อรองคุ้มทุนของไลน์ตัวเอง 0.112 (1.90 เทียบกับ 1.788) ขณะที่ 1.55 อยู่เหนือของตัวเอง 0.016 (1.55 เทียบกับ 1.534) ภายใต้ความเห็นอื่น ลำดับอาจเปลี่ยนได้ และเครื่องจำลองแสดงให้เห็นว่ามันเกิดขึ้น

ไลน์ไหนจ่ายมากกว่าสำหรับความเห็นที่ฉันมี

บุ๊กที่เปิดทุกไลน์ตั้งแต่ -1.5 ถึง +1.5 ทำให้คุณถามคำถามนั้นกับแต่ละไลน์ได้ แมตช์แล้วแมตช์เล่า เครื่องจำลองทำเช่นนั้นกับข้อเสนอครั้งละสองรายการ: ป้อนจำนวนประตูที่คุณคาดจากแต่ละฝั่ง เลือกไลน์และอัตราต่อรองแบบทศนิยมสำหรับข้อเสนอ A ติ๊กช่องเพื่อเพิ่มข้อเสนอ B แล้วอ่านโอกาสของแต่ละผลลัพธ์ อัตราต่อรองคุ้มทุน และผลตอบแทนคาดหมายต่อเงินเดิมพัน 100 ตารางไล่ไลน์ด้านล่างแสดงตัวเลขเดียวกันสำหรับทุกไลน์ การเลือกไลน์จึงกลายเป็นสิ่งที่คุณยืนยันได้ด้วยตัวเลข

เปรียบเทียบข้อเสนอแฮนดิแคปเอเชียสองรายการบนความเห็นเดียว
ความเห็นของคุณต่อแมตช์นี้ ตั้งแต่ 0.2 ถึง 4.0 ประตู
จำนวนประตูที่คุณคาดว่าอีกฝั่งจะทำได้
ไม่มีทางคืนทุน: เดิมพันชนะหรือแพ้เต็มจำนวน
อัตราต่อรองแบบทศนิยมเท่านั้น เช่น 1.95
เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งอยู่ที่ -0.5 อีกครึ่งอยู่ที่ 0
ตลาดเดียวกัน อีกไลน์หนึ่งหรือบุ๊กเมกเกอร์อีกรายหนึ่ง
อัตราต่อรองคุ้มทุน2.043
ผลตอบแทนคาดหมายต่อเงินเดิมพัน 100-4.5

ภายใต้แบบจำลองนี้ เงินเดิมพัน 100 ที่ไลน์ -0.5 ด้วยอัตราต่อรอง 1.95 มีผลตอบแทนคาดหมาย -4.5 อัตราต่อรองคุ้มทุนคือ 2.043

แบบจำลองเพื่อประกอบคำอธิบาย: ประตูแบบปัวซงที่เป็นอิสระต่อกันเป็นการลดทอนสกอร์จริงให้ง่ายลง ใช้เพื่อเปรียบเทียบไลน์บนความเห็นเดียว มันไม่ได้ทำนายผลแมตช์ใด

ข้อเสนอของคุณภายใต้แบบจำลอง
ต่อข้อเสนอ ข้อเสนอ A ข้อเสนอ B
ไลน์-0.5-0.25
อัตราต่อรองแบบทศนิยม1.951.80
ชนะ49.0%
ชนะครึ่ง0.0%
คืนทุน ได้เงินเดิมพันคืน0.0%
แพ้ครึ่ง0.0%
แพ้51.0%
อัตราต่อรองคุ้มทุน2.043
ผลตอบแทนคาดหมายต่อเงินเดิมพัน 100-4.5

ผลตอบแทนคาดหมายคือผลลัพธ์เฉลี่ยต่อเงินเดิมพัน 100 ที่อัตราต่อรองที่คุณป้อน ภายใต้แบบจำลอง เป็นการเปรียบเทียบระหว่างราคา ไม่ใช่คำพยากรณ์

ตารางไล่ไลน์ของทีมคุณ
ไลน์ อัตราต่อรองคุ้มทุน ชนะ ชนะครึ่ง คืนทุน แพ้ครึ่ง แพ้
-1.53.91825.5%0.0%0.0%0.0%74.5%
-1.253.45925.5%0.0%0.0%23.4%51.0%
-13.00025.5%0.0%23.4%0.0%51.0%
-0.752.37125.5%23.4%0.0%0.0%51.0%
-0.5 (ข้อเสนอ A)2.04349.0%0.0%0.0%0.0%51.0%
-0.251.78849.0%0.0%0.0%24.9%26.2%
01.53449.0%0.0%24.9%0.0%26.2%
+0.251.42649.0%24.9%0.0%0.0%26.2%
+0.51.35473.8%0.0%0.0%0.0%26.2%
+0.751.24573.8%0.0%0.0%16.1%10.0%
+11.13673.8%0.0%16.1%0.0%10.0%
+1.251.12373.8%16.1%0.0%0.0%10.0%
+1.51.11290.0%0.0%0.0%0.0%10.0%

ตารางอ่านจากบนลงล่าง เริ่มจากไลน์ที่ทีมของคุณเป็นฝ่ายต่อ ไปจนถึงไลน์ที่ทีมของคุณเป็นฝ่ายรับ ไลน์ที่มีเครื่องหมาย A หรือ B คือไลน์ที่คุณป้อน ไลน์จำนวนเต็มคืนเงินเดิมพันเมื่อผลต่างประตูตกที่ไลน์นั้นพอดี และไลน์ควอเตอร์แบ่งเงินเดิมพันไปยังสองไลน์ที่อยู่ใกล้ที่สุด อัตราต่อรองคุ้มทุนคือ 1 บวก (แพ้ บวกครึ่งหนึ่งของแพ้ครึ่ง) หารด้วย (ชนะ บวกครึ่งหนึ่งของชนะครึ่ง) อัตราต่อรองที่บุ๊กเมกเกอร์เสนอรวมมาร์จินของเขาไว้แล้ว: เครื่องคำนวณมาร์จินบุ๊กเมกเกอร์ แสดงว่ามากเท่าไร ประตูเป็นแบบปัวซงตามค่าเฉลี่ยที่คุณป้อน จำกัดที่ 12 ประตูต่อทีม โดยความน่าจะเป็นเล็กน้อยที่เกิน 12 ถูกกระจายกลับไปยังสกอร์อื่น

อ่านตัวเลข แล้วเปลี่ยนความเห็น

กดปุ่ม "ลอง 0 ที่ 1.55 เทียบกับ -0.25 ที่ 1.90" ซึ่งตั้งค่า 1.6 ประตูต่อ 1.1 ข้อเสนอ A แสดง +0.8 ต่อเงินเดิมพัน 100 และข้อเสนอ B แสดง +5.5 ข้อเสนอที่สองจึงจ่ายมากกว่า 4.7 สำหรับเงินเดิมพันเท่ากันและความเห็นเดียวกัน ตัวเลขบวกหมายความว่าอัตราต่อรองสูงกว่าอัตราต่อรองคุ้มทุนของความเห็นที่คุณพิมพ์ และแมตช์ก็ยังจบไปอีกทางได้

ทีนี้ตั้งช่องประตูทั้งสองเป็น 1.3 แล้วภาพจะพลิกกลับ สองราคาเดิมแสดง -16.6 และ -16.9 ไลน์ 0 ที่ 1.55 จึงออกมานำ 0.3 จากที่เคยตาม 4.7 เมื่อประตูเท่ากัน อัตราต่อรองคุ้มทุนของไลน์ 0 คือ 2.000 พอดี ซึ่งทำให้ทั้งสองราคาอยู่ต่ำกว่าจุดคุ้มทุนของตัวเองมาก และตัวเลขทั้งสองต่ำกว่าศูนย์ ลำดับเป็นของความเห็น จึงไม่มีไลน์ใดดีกว่าด้วยตัวมันเอง

ปุ่ม "ลองไลน์เดียวที่สองราคา" ตรวจกรณีพื้นฐาน: -0.5 ที่ 1.95 เทียบกับ 2.05 ความน่าจะเป็นเท่ากันทุกประการ ช่องว่างจึงเป็นส่วนต่างของอัตราต่อรองคูณด้วยโอกาสชนะ 0.10 × 49.0% × 100 = 4.9 ต่อเงินเดิมพัน 100 ผลคำนวณเดียวกันใช้ได้เมื่อบุ๊กเมกเกอร์สองรายเปิดไลน์เดียวกัน

ตัวเลขทุกตัวมาจากแบบจำลองเดียวและความเห็นเดียว และลำดับพลิกได้เมื่อคุณเปลี่ยนอย่างใดอย่างหนึ่ง ดังที่ตัวอย่าง 1.3 แสดงให้เห็น ประตูแบบปัวซงที่เป็นอิสระต่อกันเป็นการลดทอนสกอร์จริงให้ง่ายลง เครื่องจำลองไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับวงเงินเดิมพันของบุ๊กเมกเกอร์หรือกฎสำหรับแมตช์ที่ถูกยกเลิกกลางคัน และตามราคาที่ขยับระหว่างการแข่งขันไม่ได้ อัตราต่อรองของบุ๊กเมกเกอร์มีมาร์จินที่แบบจำลองไม่ได้นับรวม และตลาดแฮนดิแคปเอเชียมีสองผลลัพธ์ มาร์จินของมันจึงอ่านได้เหมือนตลาดสองทางใดๆ: คำนวณว่าราคาสองทางมีต้นทุนเท่าไร จากอัตราต่อรองสองตัวของมัน ส่วนบุ๊กรายไหนควรไว้ใจเรื่องราคา เริ่มได้จาก นิยามของชาร์ปบุ๊ก

จะหาไลน์แบบนี้ได้ที่ไหน

ไลน์ควอเตอร์ไม่ได้มีอยู่ในทุกเมนู จึงควรอ่านรายการไลน์ของบุ๊กก่อนจะหวังพึ่ง คู่มือบุ๊กเมกเกอร์เอเชีย ทำแผนที่ว่ามีบุ๊กรายใดบ้างและนักเดิมพันเข้าถึงได้อย่างไร โดยมี กฎการเข้าถึงของชาร์ปบุ๊กรายหนึ่ง เป็นตัวอย่างที่ลงรายละเอียด และแต่ละบุ๊กกำหนดประเทศที่ไม่รับเอง จึงควรอ่านรายชื่อประเทศของบุ๊กก่อนสมัคร

คำถามที่คนถามเกี่ยวกับไลน์แฮนดิแคปเอเชีย

-0.25 หมายความว่าอะไร และสรุปผลอย่างไร

-0.25 เป็นไลน์ควอเตอร์: เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งไปอยู่ที่ 0 และอีกครึ่งอยู่ที่ -0.5 แต่ละส่วนใช้อัตราต่อรองที่แสดงไว้ ถ้าชนะ ได้เงินทั้งสองส่วน ถ้าแพ้ เสียทั้งสองส่วน ผลเสมอคือกรณีที่แยกกัน: ครึ่งที่อยู่ที่ 0 ได้คืน และครึ่งที่อยู่ที่ -0.5 แพ้ เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งของคุณจึงหายไป

แฮนดิแคปเอเชีย 1.75 หมายความว่าอะไร

1.75 คือไลน์ ส่วนอัตราต่อรองเป็นตัวเลขอีกตัวหนึ่ง เงินเดิมพันถูกแบ่งครึ่งหนึ่งไปที่ 1.5 และอีกครึ่งไปที่ 2 ที่ -1.75 การชนะสามประตูขึ้นไปชนะเต็มจำนวน การชนะสองประตูพอดีเป็นชนะครึ่ง และน้อยกว่านั้นแพ้ ที่ +1.75 การแพ้สองประตูพอดีเป็นแพ้ครึ่ง การแพ้หนักกว่านั้นเสียทั้งหมด และผลที่ดีกว่านั้นชนะ

แฮนดิแคปเอเชีย 0 เหมือนกับเสมอไม่นับเดิมพัน (draw no bet) หรือไม่

ในแง่การสรุปผล ใช่: ชนะก็ชนะ เสมอได้เงินเดิมพันคืน แพ้ก็แพ้ และเครื่องจำลองถือว่าไลน์ 0 คือเสมอไม่นับเดิมพัน แต่บนหน้าจอเดิมพัน ทั้งสองเป็นคนละตลาด และราคาอาจต่างกัน จึงควรเปรียบเทียบทั้งสองและอ่านว่าบุ๊กเมกเกอร์เขียนกฎของแต่ละตลาดไว้อย่างไร

เดิมพันแฮนดิแคปเอเชียจะเป็นอย่างไรถ้าแมตช์ถูกยกเลิกกลางคัน

กฎของบุ๊กเมกเกอร์แต่ละรายเป็นตัวกำหนดว่าเดิมพันในแมตช์ที่เลื่อนหรือถูกยกเลิกกลางคันจะเป็นอย่างไร จึงควรอ่านก่อนเดิมพัน กฎฟุตบอลของ Pinnacle ยกเลิกเดิมพัน (void) ในช่วงเวลาที่แข่งไม่จบ หากแมตช์ที่เริ่มแล้วแข่งไม่จบภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเกม ยกเว้นเมื่อผู้ตัดสินยุติเกมหลังเล่นไปแล้วอย่างน้อย 85 นาที หน้ากฎไม่ได้ระบุชัดว่าเดิมพันแฮนดิแคปแบบเต็มเวลาจะสรุปผลอย่างไร

ในบาสเกตบอลหรือในอะคิวมูเลเตอร์ทำงานแบบเดียวกันหรือไม่

การสรุปผลใช้ผลต่างระหว่างสองสกอร์ ไลน์จึงถูกนำไปบวกกับผลต่างแต้มในบาสเกตบอลเหมือนในทุกกีฬาที่มีการนับสกอร์ ส่วนบุ๊กเมกเกอร์จะนำผลชนะครึ่งหรือแพ้ครึ่งไปคิดในอะคิวมูเลเตอร์อย่างไร และเปิดไลน์ใดบ้างในบาสเกตบอล เป็นไปตามกฎของบุ๊กเอง ตรวจหน้าช่วยเหลือของบุ๊กก่อนประกอบสลิปเดิมพัน

ใครเดิมพันไลน์เหล่านี้ได้ และเท่าไร

สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น: คุณต้องมีอายุ 20 ปีขึ้นไป และกฎหมายในประเทศเป็นตัวตัดสินว่าเดิมพันเหล่านี้เปิดให้คุณหรือไม่ กำหนดเงินเดิมพันที่คุณเสียได้โดยไม่ต้องคิดซ้ำ ก่อนที่ราคาใดจะสะดุดตา และเมื่อเรื่องนั้นเริ่มยาก ก็มี เครื่องมือและองค์กรที่ช่วยได้