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Leggere le linee dell'handicap asiatico e confrontarne le quote

Una linea 0 a 1,55 e una linea -0,25 a 1,90 puntano sulla stessa squadra a prezzi molto diversi.

Veduta dall'alto di una pista di atletica di notte: corridori in controluce su linee di partenza sfalsate, corsie bianche sotto i riflettori

Un handicap asiatico dà a una squadra un vantaggio di partenza, e il numero da confrontare è il prezzo di ogni linea

Un handicap asiatico aggiunge gol al punteggio di una squadra prima del calcio d'inizio. Su una linea intera o da mezzo la scommessa si chiude come vincita, rimborso o perdita. Su una linea da quarto come -0,75 la puntata viene divisa in due metà sulle linee vicine, ed è da lì che nascono le mezze vincite e le mezze perdite. Leggi il prezzo prima della linea: 1,55 su una linea 0 e 1,90 su -0,25 non si confrontano a occhio, quindi il simulatore qui sotto trasforma entrambi in quote di pareggio e in un rendimento atteso per 100 puntati, secondo un modello illustrativo.

Come cambia la mia puntata una linea da quarto dell'handicap asiatico?

Hai visto -0,75 su una schedina e ti sei chiesto che cosa faccia alla tua puntata una vittoria di un gol. Una linea si somma alla differenza reti della tua squadra al fischio finale, e il risultato corretto regola la scommessa. Rientra nella caccia alle quote migliori, perché due scommesse che sembrano uguali possono avere prezzi molto diversi.

Parti dalle linee che non si dividono mai. Su una linea intera il punteggio corretto può risultare pari, e l'articolo di Wikipedia sull'handicap asiatico lo chiama push e fa restituire a ogni scommettitore la puntata. Su una linea da mezzo come -0,5 o +1,5 la scommessa vince o perde per intero.

Le linee da quarto finiscono in ,25 o ,75, e queste si dividono. Il regolamento di calcio pubblicato da Pinnacle dice che questi mercati si regolano con metà della puntata su ciascuno dei due handicap alla quota indicata, e legge -1,25 come -1 e -1,5. Wikipedia descrive una scommessa su 1,75 come circa metà su 1,5 e metà su 2, e il regolamento di ciascun bookmaker governa la divisione, quindi leggi il regolamento del book che usi. Sulle linee da quarto sono possibili quattro risultati: una vincita, una mezza vincita, una mezza perdita o una perdita. La puntata intera non viene mai rimborsata, anche se metà di essa può tornare.

I risultati a metà cadono in punti prevedibili. Un pareggio costa metà della puntata su -0,25 ed è una mezza vincita su +0,25. Una vittoria di un gol è una mezza vincita su -0,75, e una sconfitta di un gol costa metà della puntata su +0,75.

Perché -0,25 a 1,90 è una scommessa diversa da 0 a 1,55?

Le due linee concordano su una vittoria e su una sconfitta, e si separano sul pareggio: una linea 0 restituisce la puntata, e -0,25 ne perde metà. Per 100 puntati, 0 a 1,55 paga 55 in caso di vittoria, mentre -0,25 a 1,90 paga 90 in caso di vittoria e perde 50 in caso di pareggio. Una sola opinione, quotata due volte. Parte della distanza tra 1,90 e 1,55 è il costo di quella metà di puntata lasciata scoperta in caso di pareggio.

Dare un prezzo a quella metà di puntata richiede un'opinione, che il simulatore esprime in gol. Dai alla tua squadra 1,6 gol attesi e all'altra 1,1, ciascuna secondo una distribuzione di Poisson indipendente, e il modello dà alla tua squadra il 49,0% di vincere, il 24,9% di pareggiare e il 26,2% di perdere. Sono illustrazioni, perché nessuna partita reale viene misurata. La quota di pareggio è la quota decimale alla quale il risultato medio per 100 puntati è zero; con questa opinione vale 1,534 su una linea 0, 1,788 su -0,25, 2,043 su -0,5 e 2,371 su -0,75. Ogni passo verso più gol concessi richiede una quota più alta.

Quindi quale dei due prezzi paga meglio per quell'opinione?

Prima di rispondere, guarda quanto spesso compaiono i risultati a metà. Con l'opinione 1,6 contro 1,1 una linea -0,25 finisce in una mezza perdita circa il 24,9% delle volte, la frequenza del pareggio, e una linea -0,75 finisce in una mezza vincita circa il 23,4% delle volte. La frequenza di pareggio del modello è del 30,9% con 1,0 gol per parte e del 16,3% con 2,5 contro 0,9, quindi queste percentuali cambiano molto con l'opinione.

Con questa opinione, l'1,90. Sta 0,112 sopra la quota di pareggio della sua linea (1,90 contro 1,788), mentre l'1,55 sta 0,016 sopra la propria (1,55 contro 1,534). Con un'altra opinione l'ordine può cambiare, e il simulatore lo mostra.

Quale linea paga di più per l'opinione che ho?

Un book che offre ogni linea da -1,5 a +1,5 ti permette di farti questa domanda su ognuna, partita dopo partita. Il simulatore lo fa per due offerte alla volta: inserisci i gol che ti aspetti da ciascuna squadra, scegli una linea e una quota decimale per l'offerta A, spunta la casella per un'offerta B e leggi la probabilità di ogni risultato, la quota di pareggio e il rendimento atteso per 100 puntati. La scala qui sotto mostra le stesse cifre per ogni linea, così la scelta della linea diventa qualcosa che puoi difendere con i numeri.

Confronta due offerte di handicap asiatico su un'unica opinione
La tua opinione sulla partita, da 0,2 a 4,0 gol.
I gol che ti aspetti dall'altra squadra.
Nessun rimborso possibile: la scommessa vince o perde per intero.
Solo quote decimali, ad esempio 1,95.
Metà della puntata su -0,5, metà su 0.
Stesso mercato, un'altra linea o un altro bookmaker.
Quota di pareggio2,043
Rendimento atteso per 100 puntati-4,5

Con questo modello, 100 puntati sulla linea -0,5 a quota 1,95 hanno un rendimento atteso di -4,5. La quota di pareggio è 2,043.

Modello illustrativo: i gol di Poisson indipendenti sono una semplificazione dei risultati reali. Usalo per confrontare le linee su un'unica opinione: non prevede nessuna partita.

Le tue offerte secondo il modello
Per offerta Offerta A Offerta B
Linea-0,5-0,25
Quota decimale1,951,80
Vincita49,0%
Mezza vincita0,0%
Rimborso, puntata restituita0,0%
Mezza perdita0,0%
Perdita51,0%
Quota di pareggio2,043
Rendimento atteso per 100 puntati-4,5

Il rendimento atteso è il risultato medio per 100 puntati alle quote che hai inserito, secondo il modello. È un confronto tra prezzi, non una previsione.

Scala delle linee per la tua squadra
Linea Quota di pareggio Vincita Mezza vincita Rimborso Mezza perdita Perdita
-1,53,91825,5%0,0%0,0%0,0%74,5%
-1,253,45925,5%0,0%0,0%23,4%51,0%
-13,00025,5%0,0%23,4%0,0%51,0%
-0,752,37125,5%23,4%0,0%0,0%51,0%
-0,5 (offerta A)2,04349,0%0,0%0,0%0,0%51,0%
-0,251,78849,0%0,0%0,0%24,9%26,2%
01,53449,0%0,0%24,9%0,0%26,2%
+0,251,42649,0%24,9%0,0%0,0%26,2%
+0,51,35473,8%0,0%0,0%0,0%26,2%
+0,751,24573,8%0,0%0,0%16,1%10,0%
+11,13673,8%0,0%16,1%0,0%10,0%
+1,251,12373,8%16,1%0,0%0,0%10,0%
+1,51,11290,0%0,0%0,0%0,0%10,0%

La scala va dalle linee che la tua squadra concede a quelle che riceve. Una linea segnata con A o B è una di quelle che hai inserito. Una linea intera restituisce la puntata quando la differenza reti cade esattamente su di essa, e una linea da quarto divide la puntata tra le due linee più vicine. La quota di pareggio è 1 più (Perdita più metà di Mezza perdita) diviso (Vincita più metà di Mezza vincita). Le quote di un bookmaker includono il suo margine: il calcolatore del margine del bookmaker mostra quanto. I gol seguono una distribuzione di Poisson con le medie che hai inserito, limitata a 12 per squadra, con la piccolissima probabilità oltre i 12 redistribuita sugli altri risultati.

Leggi le cifre, poi cambia l'opinione

Premi il pulsante «Prova 0 a 1,55 contro -0,25 a 1,90», che imposta 1,6 gol contro 1,1. L'offerta A mostra +0,8 per 100 puntati e l'offerta B +5,5, quindi la seconda paga 4,7 in più per la stessa puntata e la stessa opinione. Una cifra positiva significa che la quota è sopra la quota di pareggio dell'opinione che hai digitato, e una partita può comunque finire in un altro modo.

Ora imposta entrambi i campi dei gol a 1,3 e il quadro si ribalta. Gli stessi due prezzi danno -16,6 e -16,9, quindi la linea 0 a 1,55 risulta avanti di 0,3, dove prima era indietro di 4,7. Con gol uguali la quota di pareggio di una linea 0 è esattamente 2,000, il che porta entrambi i prezzi molto sotto di essa ed entrambe le cifre sotto zero. La classifica dipende dall'opinione, quindi nessuna linea è la migliore in sé.

Il pulsante «Prova una linea a due quote» verifica il caso semplice: -0,5 a 1,95 contro 2,05. Le probabilità sono identiche, quindi la differenza è la distanza tra le quote per la probabilità di vincere, 0,10 × 49,0% × 100 = 4,9 per 100 puntati. Lo stesso calcolo vale quando due bookmaker offrono la stessa linea.

Ogni cifra viene da un solo modello e da una sola opinione, e la classifica può ribaltarsi quando cambi l'uno o l'altra, come ha mostrato l'esempio con 1,3. I gol di Poisson indipendenti sono una semplificazione dei risultati reali. Il simulatore non sa nulla dei limiti di puntata di un bookmaker né delle sue regole per una partita sospesa, e non può seguire una quota che si muove durante la partita. Le quote dei bookmaker portano un margine che il modello lascia fuori, e un mercato con handicap asiatico ha due esiti, quindi il suo margine si legge come quello di qualsiasi mercato a due vie: calcola quanto costa una quota a due esiti partendo dalle sue due quote. Decidere di quale book fidarsi per un prezzo comincia da come si definiscono i bookmaker sharp.

Dove trovo linee come queste?

Una linea da quarto non è su ogni menu, quindi leggi l'elenco delle linee di un book prima di contarci. La guida ai bookmaker asiatici mappa quali book esistono e come gli scommettitori li raggiungono, con le regole di accesso di un book sharp come esempio pratico, e ogni book stabilisce i propri paesi esclusi, quindi leggi il suo elenco dei paesi prima di iscriverti.

Le domande più frequenti sulle linee dell'handicap asiatico

Che cosa significa -0,25 e come viene regolata la scommessa?

-0,25 è una linea da quarto: metà della puntata va sulla linea 0 e metà su -0,5, ciascuna alla quota indicata. Una vittoria paga su entrambe le metà e una sconfitta le perde entrambe. Il pareggio è il caso diviso: la metà su 0 ti viene restituita e la metà su -0,5 è persa, quindi metà della puntata se ne va.

Che cosa significa un handicap asiatico di 1,75?

1,75 è la linea, e la quota è un numero a parte. La puntata si divide metà su 1,5 e metà su 2. Su -1,75 una vittoria con tre o più gol di scarto vince per intero, una vittoria con esattamente due gol è una mezza vincita e qualsiasi risultato inferiore perde. Su +1,75 una sconfitta con esattamente due gol di scarto è una mezza perdita, una sconfitta più pesante perde tutto e qualsiasi risultato migliore vince.

L'handicap asiatico 0 è la stessa cosa del draw no bet?

Per la regolazione sì: una vittoria vince, un pareggio restituisce la puntata e una sconfitta perde, e il simulatore tratta una linea 0 come un draw no bet. Sullo schermo delle scommesse, però, sono due mercati e i loro prezzi possono differire, quindi confronta entrambi e leggi come il bookmaker formula ciascuno.

Che cosa succede a una scommessa con handicap asiatico se la partita viene sospesa?

Le regole di ogni bookmaker decidono che cosa succede a una scommessa su una partita rinviata o sospesa, quindi leggile prima di puntare. Il regolamento di Pinnacle per il calcio annulla le scommesse sui periodi non completati se una partita iniziata non viene portata a termine entro 12 ore dal calcio d'inizio, salvo quando l'arbitro la chiude dopo almeno 85 minuti. La pagina del regolamento non spiega come viene regolata una scommessa con handicap sul tempo regolamentare.

Funziona allo stesso modo nel basket o in una multipla?

La regolazione lavora sulla differenza tra i due punteggi, quindi una linea si somma allo scarto nel basket come in qualsiasi sport che tenga un punteggio. Come un bookmaker porta una mezza vincita o una mezza perdita in una multipla, e quali linee offre nel basket, lo stabilisce il suo regolamento: controlla le sue pagine di aiuto prima di comporre la schedina.

Chi può scommettere su queste linee, e quanto?

Solo maggiorenni: devi avere almeno 18 anni, e la legge del tuo Paese decide se queste scommesse sono aperte a te. Fissa una puntata che potresti perdere senza pensarci due volte prima che una quota attiri la tua attenzione; quando diventa difficile, ci sono strumenti e organizzazioni che aiutano.