Eiti prie turinio

Skaityk Azijos handikapo linijas ir lygink jų koeficientus

0 linija su 1,55 ir -0,25 linija su 1,90 remia tą pačią komandą labai skirtingomis kainomis.

Naktinio atletikos stadiono bėgimo takelis iš viršaus: bėgikų siluetai ant išskirstytų starto linijų, po prožektoriais ryškios linijos

Azijos handikapas duoda vienai pusei pranašumą, o palyginti verta kiekvienos linijos koeficientą

Azijos handikapas prieš rungtynių pradžią prideda įvarčių vienos komandos rezultatui. Sveikojo skaičiaus ar pusės linijos statymas užskaitomas kaip laimėjimas, grąžinimas arba pralaimėjimas. Ketvirčio linijos, pavyzdžiui, -0,75, atveju statymas padalijamas į dvi puses ant gretimų linijų, iš čia ir atsiranda pusiniai laimėjimai bei pusiniai pralaimėjimai. Pirmiausia skaityk koeficientą, paskui liniją: 1,55 ant 0 linijos ir 1,90 ant -0,25 akimis palyginti neįmanoma, todėl žemiau esantis simuliatorius abu paverčia atsipirkimo koeficientais ir tikėtina grąža už 100 pastatytų pagal iliustracinį modelį.

Kaip Azijos handikapo ketvirčio linija keičia mano statymą?

Kupone matei -0,75 ir svarstei, ką vieno įvarčio pergalė daro tavo statymui. Linija pridedama prie tavo komandos įvarčių skirtumo rungtynių pabaigoje, o pakoreguotas rezultatas nusprendžia statymą. Tai priklauso geresnių koeficientų paieškai, nes du panašiai atrodantys statymai gali turėti labai skirtingas kainas.

Pradėk nuo linijų, kurios niekada nesidalija. Sveikojo skaičiaus linijoje pakoreguotas rezultatas gali išeiti lygus, o „Wikipedia“ straipsnis apie Azijos handikapą tai vadina push ir kiekvienam lošėjui grąžina statymą. Pusės linijoje, pavyzdžiui, -0,5 arba +1,5, statymas laimimas arba pralaimimas visas.

Ketvirčio linijos baigiasi .25 arba .75, ir jos dalijasi. Paskelbtose „Pinnacle“ futbolo taisyklėse rašoma, kad šios rinkos užskaitomos dedant pusę statymo ant kiekvieno iš dviejų handikapų prie nurodyto koeficiento, o -1,25 skaitoma kaip -1 ir -1,5. „Wikipedia“ aprašo statymą ant 1,75 kaip maždaug pusę ant 1,5 ir pusę ant 2, o padalijimą reguliuoja kiekvieno bukmekerio taisyklės, todėl perskaityk savo naudojamo bukmekerio taisykles. Ketvirčio linijose galimi keturi rezultatai: laimėjimas, pusinis laimėjimas, pusinis pralaimėjimas arba pralaimėjimas. Visas statymas niekada negrąžinamas, nors pusė jo gali grįžti.

Pusiniai rezultatai atsiranda nuspėjamose vietose. Lygiosios kainuoja pusę statymo ant -0,25 ir yra pusinis laimėjimas ant +0,25. Vieno įvarčio pergalė yra pusinis laimėjimas ant -0,75, o vieno įvarčio pralaimėjimas kainuoja pusę statymo ant +0,75.

Kodėl -0,25 su 1,90 yra kitoks statymas nei 0 su 1,55?

Abi linijos sutaria dėl pergalės ir pralaimėjimo, o išsiskiria lygiosiomis: 0 linija grąžina statymą, o -0,25 praranda pusę jo. Už 100 pastatytų 0 su 1,55 laimėjus išmoka 55, o -0,25 su 1,90 laimėjus išmoka 90, o lygiosiomis praranda 50. Viena nuomonė, įkainota du kartus. Dalis skirtumo tarp 1,90 ir 1,55 yra kaina už tą pusę statymo, kuri lygiųjų atveju lieka pavojuje.

Įkainoti tą pusę statymo reikia turėti nuomonę, kurią simuliatorius išreiškia įvarčiais. Duok savo komandai 1,6 tikėtino įvarčio, o kitai pusei 1,1, kiekvienai pagal nepriklausomą Puasono skirstinį, ir modelis tavo komandai skiria 49,0 % laimėti, 24,9 % sužaisti lygiosiomis ir 26,2 % pralaimėti. Tai iliustracijos, nes nė vienos tikros rungtynės nematuojamos. Atsipirkimo koeficientai yra dešimtainiai koeficientai, prie kurių vidutinis rezultatas už 100 pastatytų lygus nuliui; pagal šią nuomonę jie yra 1,534 ant 0 linijos, 1,788 ant -0,25, 2,043 ant -0,5 ir 2,371 ant -0,75. Kiekvienas žingsnis duoti daugiau įvarčių reikalauja aukštesnio koeficiento.

Tad kuris iš dviejų koeficientų šiai nuomonei apsimoka labiau?

Prieš atsakydamas pažiūrėk, kaip dažnai pasitaiko pusiniai rezultatai. Pagal 1,6 ir 1,1 nuomonę -0,25 linija baigiasi pusiniu pralaimėjimu maždaug 24,9 % atvejų, tai lygiųjų dažnis, o -0,75 linija baigiasi pusiniu laimėjimu maždaug 23,4 % atvejų. Modelio lygiųjų dažnis yra 30,9 % prie 1,0 įvarčio kiekvienai pusei ir 16,3 % prie 2,5 prieš 0,9, tad šios dalys labai keičiasi kartu su nuomone.

Pagal šią nuomonę tai 1,90. Jis yra 0,112 virš savo linijos atsipirkimo koeficiento (1,90 prieš 1,788), o 1,55 yra 0,016 virš savo paties (1,55 prieš 1,534). Pagal kitą nuomonę tvarka gali pasikeisti, ir simuliatorius parodo, kaip tai nutinka.

Kuri linija apsimoka labiau pagal mano nuomonę?

Bukmekeris, siūlantis visas linijas nuo -1,5 iki +1,5, leidžia užduoti šį klausimą apie kiekvieną, rungtynės po rungtynių. Simuliatorius tai daro dviem pasiūlymams iš karto: įvesk įvarčius, kurių tikiesi iš kiekvienos pusės, pasirink A pasiūlymo liniją ir dešimtainį koeficientą, pažymėk langelį B pasiūlymui ir perskaityk kiekvieno rezultato tikimybę, atsipirkimo koeficientą ir tikėtiną grąžą už 100 pastatytų. Žemiau esanti skalė rodo tuos pačius skaičius kiekvienai linijai, todėl linijos pasirinkimą gali pagrįsti skaičiais.

Palygink du Azijos handikapo pasiūlymus pagal vieną nuomonę
Tavo nuomonė apie rungtynes, nuo 0,2 iki 4,0 įvarčio.
Įvarčiai, kuriuos tikiesi iš kitos pusės.
Lygiųjų rezultato nėra: statymas laimimas arba pralaimimas visas.
Tik dešimtainiai koeficientai, pavyzdžiui, 1,95.
Pusė statymo ant -0,5, pusė ant 0.
Ta pati rinka, kita linija arba kitas bukmekeris.
Atsipirkimo koeficientas2,043
Tikėtina grąža už 100 pastatytų-4,5

Pagal šį modelį 100 pastatytų ant linijos -0,5 su koeficientu 1,95 turi tikėtiną grąžą -4,5. Atsipirkimo koeficientas yra 2,043.

Iliustracinis modelis: nepriklausomi Puasono įvarčiai yra tikrų rezultatų supaprastinimas. Naudok jį linijoms palyginti pagal vieną nuomonę; jis neprognozuoja jokių rungtynių.

Tavo pasiūlymai pagal modelį
Kiekvienam pasiūlymui A pasiūlymas B pasiūlymas
Linija-0,5-0,25
Dešimtainis koeficientas1,951,80
Laimėjimas49,0%
Pusinis laimėjimas0,0%
Statymas grąžinamas0,0%
Pusinis pralaimėjimas0,0%
Pralaimėjimas51,0%
Atsipirkimo koeficientas2,043
Tikėtina grąža už 100 pastatytų-4,5

Tikėtina grąža yra vidutinis rezultatas už 100 pastatytų prie tavo įvestų koeficientų, pagal modelį. Tai kainų palyginimas, o ne prognozė.

Tavo komandos linijų skalė
Linija Atsipirkimo koeficientas Laimėjimas Pusinis laimėjimas Grąžinimas Pusinis pralaimėjimas Pralaimėjimas
-1,53,91825,5%0,0%0,0%0,0%74,5%
-1,253,45925,5%0,0%0,0%23,4%51,0%
-13,00025,5%0,0%23,4%0,0%51,0%
-0,752,37125,5%23,4%0,0%0,0%51,0%
-0,5 (pasiūlymas A)2,04349,0%0,0%0,0%0,0%51,0%
-0,251,78849,0%0,0%0,0%24,9%26,2%
01,53449,0%0,0%24,9%0,0%26,2%
+0,251,42649,0%24,9%0,0%0,0%26,2%
+0,51,35473,8%0,0%0,0%0,0%26,2%
+0,751,24573,8%0,0%0,0%16,1%10,0%
+11,13673,8%0,0%16,1%0,0%10,0%
+1,251,12373,8%16,1%0,0%0,0%10,0%
+1,51,11290,0%0,0%0,0%0,0%10,0%

Skalė skaitoma iš viršaus į apačią: nuo linijų, kurias tavo komanda duoda, iki linijų, kurias ji gauna. Linija su žyma A arba B yra ta, kurią įvedei. Sveikojo skaičiaus linija grąžina statymą, kai įvarčių skirtumas jai lygus, o ketvirčio linija padalija statymą tarp dviejų artimiausių linijų. Atsipirkimo koeficientas yra 1 plius (Pralaimėjimas plius pusė Pusinio pralaimėjimo), padalyti iš (Laimėjimas plius pusė Pusinio laimėjimo). Bukmekerio siūlomi koeficientai apima jo maržą: bukmekerio maržos skaičiuoklė parodo, kiek tai sudaro. Įvarčiai skirstomi pagal Puasono skirstinį su tavo įvestais vidurkiais, ne daugiau kaip 12 vienai komandai, o menka tikimybė už 12 paskirstoma likusiems rezultatams.

Perskaityk skaičius, paskui pakeisk nuomonę

Paspausk mygtuką „Išbandyk 0 su 1,55 prieš -0,25 su 1,90“, kuris nustato 1,6 įvarčio prieš 1,1. A pasiūlymas rodo +0,8 už 100 pastatytų, o B pasiūlymas +5,5, tad antrasis atneša 4,7 daugiau už tą patį statymą ir tą pačią nuomonę. Teigiamas skaičius reiškia, kad koeficientai yra aukštesni už atsipirkimo koeficientus pagal tavo įvestą nuomonę, o rungtynės vis tiek gali baigtis kitaip.

Dabar abu įvarčių laukus nustatyk į 1,3, ir vaizdas apsiverčia. Tie patys du koeficientai rodo -16,6 ir -16,9, tad 0 linija su 1,55 išeina 0,3 pirmesnė, nors anksčiau buvo 4,7 atsilikusi. Esant vienodiems įvarčiams 0 linijos atsipirkimo koeficientas lygiai 2,000, todėl abu koeficientai yra gerokai žemiau jo ir abu skaičiai žemiau nulio. Eiliškumas priklauso nuo nuomonės, tad jokia linija pati savaime nėra geresnė.

Mygtukas „Išbandyk vieną liniją su dviem koeficientais“ patikrina paprastą atvejį: -0,5 su 1,95 prieš 2,05. Tikimybės identiškos, todėl skirtumas yra koeficientų skirtumas, padaugintas iš laimėjimo tikimybės: 0,10 × 49,0 % × 100 = 4,9 už 100 pastatytų. Tokia pati suma taikoma, kai du bukmekeriai siūlo tą pačią liniją.

Kiekvienas skaičius gaunamas iš vieno modelio ir vienos nuomonės, o eiliškumas gali apsiversti pakeitus bet kurį iš jų, kaip parodė 1,3 pavyzdys. Nepriklausomi Puasono įvarčiai yra tikrų rezultatų supaprastinimas. Simuliatorius nieko nežino apie bukmekerio statymų limitus ar jo taisykles nutrauktoms rungtynėms ir negali sekti koeficiento, kuris keičiasi rungtynių metu. Bukmekerio koeficientai turi maržą, kurios modelis neįskaito, o Azijos handikapo rinka turi dvi baigtis, todėl jos marža skaitoma kaip bet kurios dviejų baigčių rinkos: paskaičiuok, kiek kainuoja dviejų baigčių koeficientai iš jos dviejų koeficientų. Kuriuo bukmekeriu pasitikėti dėl koeficiento, pradedama nuo to, kaip apibrėžiami sharp bukmekeriai.

Kur rasti tokias linijas?

Ketvirčio linijos nėra kiekvieno bukmekerio meniu, todėl prieš tikėdamasis jos perskaityk bukmekerio linijų sąrašą. Azijos bukmekerių gidas parodo, kokie bukmekeriai egzistuoja ir kaip lošėjai juos pasiekia, o vieno sharp bukmekerio prieigos taisyklės yra išnagrinėtas pavyzdys; kiekvienas bukmekeris nustato savo pašalintas šalis, todėl prieš registruodamasis perskaityk jo šalių sąrašą.

Klausimai apie Azijos handikapo linijas

Ką reiškia -0,25 ir kaip šis statymas užskaitomas?

-0,25 yra ketvirčio linija: pusė statymo dedama ant 0, o pusė ant -0,5, abi prie nurodyto koeficiento. Pergalė laimi abi dalis, o pralaimėjimas praranda abi. Lygiosios yra padalytas atvejis: pusė ant 0 grįžta, o pusė ant -0,5 pralaimima, tad pusė tavo statymo dingsta.

Ką reiškia 1,75 Azijos handikapas?

1,75 yra linija, o koeficientas yra atskiras skaičius. Statymas dalijamas pusiau: pusė ant 1,5 ir pusė ant 2. Ant -1,75 pergalė trimis ar daugiau įvarčių laimi visą statymą, pergalė lygiai dviem yra pusinis laimėjimas, o mažesnė pergalė pralaimima. Ant +1,75 pralaimėjimas lygiai dviem įvarčiais yra pusinis pralaimėjimas, didesnis pralaimėjimas praranda viską, o bet koks geresnis rezultatas laimi.

Ar Azijos handikapas 0 yra tas pat, kas draw no bet?

Užskaitymo požiūriu taip: pergalė laimi, lygiosios grąžina statymą, o pralaimėjimas jį praranda, todėl simuliatorius laiko 0 liniją draw no bet. Statymo lange tai vis dėlto dvi skirtingos rinkos, ir jų koeficientai gali skirtis, tad palygink abi ir perskaityk, kaip bukmekeris aprašo kiekvieną.

Kas nutinka Azijos handikapo statymui, jei rungtynės nutraukiamos?

Ką daryti su statymu ant atidėtų ar nutrauktų rungtynių, sprendžia paties bukmekerio taisyklės, todėl perskaityk jas prieš statydamas. Pagal „Pinnacle“ futbolo taisykles statymai ant nebaigtų laikotarpių anuliuojami, jei prasidėjusios rungtynės nebaigiamos per 12 valandų nuo starto, nebent teisėjas jas baigia po bent 85 minučių. Taisyklių puslapyje nepasakyta, kaip užskaitomas viso mačo handikapo statymas.

Ar tai veikia taip pat krepšinyje arba kombinuotame statyme?

Užskaitymas remiasi dviejų rezultatų skirtumu, todėl krepšinyje linija pridedama prie pergalės skirtumo taip pat kaip bet kurioje rezultatą skaičiuojančioje sporto šakoje. Kaip bukmekeris perkelia pusinį laimėjimą ar pusinį pralaimėjimą į kombinuotą statymą ir kokias linijas siūlo krepšinyje, nustato jo paties taisyklės; prieš sudarydamas kuponą peržiūrėk jo pagalbos puslapius.

Kas gali statyti šias linijas ir kiek?

Lažintis galima tik nuo 21 metų, o tai, ar šie statymai tau atviri, sprendžia vietos įstatymai. Prieš tau užkliūvant už koeficiento nusistatyk sumą, kurią galėtum prarasti nė nesudvejojęs; kai tai darosi sunku, yra įrankių ir organizacijų, kurios padeda.