Loe Aasia handikapi liine ja võrdle nende hindu
Liin 0 koefitsiendiga 1,55 ja liin -0,25 koefitsiendiga 1,90 toetavad sama meeskonda väga erinevate hindadega.

Aasia handikapp annab ühele poolele etteantud eelise ja võrdlemist väärib iga liini hind
Aasia handikapp lisab enne avavilet ühe meeskonna skoorile väravaid. Täis- või poolliini puhul lahendatakse kihlvedu võiduna, tagastusena või kaotusena. Veerandliini, näiteks -0,75, puhul lõigatakse panus kaheks pooleks kõrvuti asuvatele liinidele, millest tulevadki poolvõidud ja poolkaotused. Loe hinda enne liini: 1,55 liinil 0 ja 1,90 liinil -0,25 ei saa silma järgi võrrelda, seega muudab allolev simulaator mõlemad tasuvuskoefitsientideks ja oodatavaks tuluks 100 panustatu kohta, illustratiivse mudeli järgi.
Kuidas Aasia handikapi veerandliin mu panust muudab?
Oled näinud kupongil -0,75 ja mõelnud, mida ühe värava võit sinu panusega teeb. Liin lisatakse sinu meeskonna väravate vahele täisajal ja korrigeeritud tulemus lahendab kihlveo. See kuulub paremate koefitsientide otsingusse, sest kaks väliselt sarnast kihlvedu võivad kanda väga erinevaid hindu.
Alusta liinidest, mis kunagi ei jagune. Täisarvulise liini puhul võib korrigeeritud skoor tulla viigiline ja Wikipedia artikkel Aasia handikapist nimetab seda tagastuseks (push), kus iga panustaja panus tagastatakse. Poolliini, näiteks -0,5 või +1,5, puhul kihlvedu võidab või kaotab täielikult.
Veerandliinid lõpevad numbritega ,25 või ,75 ja need jagunevad. Pinnacle'i avaldatud jalgpallireeglid ütlevad, et need turud lahendatakse pool panusest kummalgi kahest handikapist näidatud koefitsiendiga, ning nad loevad -1,25 kui -1 ja -1,5. Wikipedia kirjeldab kihlvedu liinil 1,75 ligikaudu pooleks liinile 1,5 ja pooleks liinile 2 ning iga bukmeikeri enda reeglid reguleerivad jaotust, seega loe selle bukmeikeri reegleid, keda kasutad. Veerandliinide puhul on võimalikud neli tulemust: võit, poolvõit, poolkaotus või kaotus. Kogu panust ei tagastata kunagi, kuigi pool sellest võib tagasi tulla.
- 1. Sinu kihlvedu 100 liinil -0,75 koefitsiendiga 2,30, tehtud enne avavilet. Sinu meeskond alustab 0,75 väravat maas
-
2. Jaotus
- Liin -0,550 koefitsiendiga 2,30
- Liin -150 koefitsiendiga 2,30
- 3. Kumbki pool eraldi Väravate vahe pluss liin: üle nulli võidab, null tagastatakse, alla nulli kaotab. Ainult -1 pool võib tagastuda
-
4. Neli olulist skoori
- Võit 2 või enama väravagaMõlemad pooled võidavad: +130
- Võit täpselt 1 väravagaÜks pool võidab, teine tuleb tagasi: +65
- ViikMõlemad pooled kaotavad: -100
- KaotusMõlemad pooled kaotavad: -100
- 5. Üks arveldus Kaks poolt liituvad üheks tulemuseks. Raha: tagasi sinu saldole või läinud
Poolvõidud ja poolkaotused paiknevad etteaimatavates kohtades. Viik maksab liinil -0,25 pool panusest ja on liinil +0,25 poolvõit. Ühe värava võit on liinil -0,75 poolvõit ning ühe värava kaotus maksab liinil +0,75 pool panusest.
Miks on -0,25 koefitsiendiga 1,90 teistsugune kihlvedu kui 0 koefitsiendiga 1,55?
Kaks liini on võidu ja kaotuse osas ühel meelel ning lähevad lahku viigi osas: liin 0 tagastab panuse, -0,25 kaotab poole sellest. 100 panustatu kohta maksab 0 koefitsiendiga 1,55 võidu korral 55, -0,25 koefitsiendiga 1,90 aga 90 ja kaotab viigi korral 50. Üks arvamus, kaks korda hinnastatud. Osa vahest 1,90 ja 1,55 vahel on hind sellele poolele panusele, mis viigi korral ohtu jääb.
Selle poole panuse hinnastamiseks on vaja arvamust, mille simulaator esitab väravatena. Anna oma meeskonnale 1,6 oodatavat väravat ja vastasele 1,1, kumbki järgib sõltumatut Poissoni jaotust, ja mudel annab sinu meeskonnale 49,0% võidu, 24,9% viigi ja 26,2% kaotuse. Need on illustratsioonid, sest ühtegi päris mängu ei mõõdeta. Tasuvuskoefitsient on kümnendkoefitsient, mille juures keskmine tulemus 100 panustatu kohta on null; selle arvamuse puhul on need 1,534 liinil 0, 1,788 liinil -0,25, 2,043 liinil -0,5 ja 2,371 liinil -0,75. Iga samm rohkemate väravate andmise suunas nõuab pikemat hinda.
Nii et kumb kahest hinnast selle arvamuse puhul paremini tasub?
Enne vastamist vaata, kui tihti poolikud tulemused tulevad. Arvamuse 1,6 ja 1,1 korral lõpeb -0,25 liin poolkaotusega umbes 24,9% ajast, mis on viigimäär, ja -0,75 liin poolvõiduga umbes 23,4% ajast. Mudeli viigimäär on 30,9% kummalgi poolel 1,0 värava juures ja 16,3% 2,5 vastu 0,9, seega need osakaalud muutuvad arvamusega palju.
Selle arvamuse puhul 1,90. See on oma liini tasuvuskoefitsiendist (1,90 vs 1,788) 0,112 kõrgemal, samal ajal kui 1,55 on oma omast (1,55 vs 1,534) 0,016 kõrgemal. Teise arvamuse korral võib järjekord muutuda ja simulaator näitab seda juhtumas.
Milline liin maksab mu arvamuse puhul rohkem?
Bukmeiker, kes pakub kõiki liine -1,5 kuni +1,5, laseb sul seda küsimust iga liini kohta esitada, mäng mängu järel. Simulaator teeb seda kahe pakkumise kaupa: sisesta väravad, mida ootad kummaltki poolelt, vali liin ja kümnendkoefitsient pakkumisele A, märgi ruut pakkumise B jaoks ning loe iga tulemuse tõenäosust, tasuvuskoefitsienti ja oodatavat tulu 100 panustatu kohta. Allolev redel näitab samu arve iga liini kohta, nii et liini valikust saab midagi, mida saad numbritega kaitsta.
Loe arve, siis muuda arvamust
Vajuta nuppu „Proovi 0 koefitsiendiga 1,55 vs -0,25 koefitsiendiga 1,90“, mis seab 1,6 väravat 1,1 vastu. Pakkumine A näitab +0,8 100 panustatu kohta ja pakkumine B +5,5, seega teine maksab sama panuse ja sama arvamuse peale 4,7 rohkem. Positiivne arv tähendab, et koefitsiendid on sinu sisestatud arvamuse tasuvuskoefitsiendist kõrgemal, ja mäng võib siiski lõppeda teisiti.
Sea nüüd mõlemad väravaväljad väärtusele 1,3 ja pilt pöördub ümber. Samad kaks hinda näitavad -16,6 ja -16,9, nii et liin 0 koefitsiendiga 1,55 on 0,3 ees, kus ta oli 4,7 taga. Võrdsete väravate korral on liini 0 tasuvuskoefitsient täpselt 2,000, mis jätab mõlemad hinnad selle kaugelt alla ja mõlemad arvud nulli alla. Järjestus kuulub arvamusele, seega ükski liin ei ole iseenesest parem.
Nupp „Proovi üht liini kahe hinnaga“ kontrollib lihtsat juhtumit: -0,5 koefitsiendiga 1,95 vs 2,05. Tõenäosused on identsed, seega on vahe koefitsientide erinevus korda võidu tõenäosus, 0,10 × 49,0% × 100 = 4,9 100 panustatu kohta. Sama summa kehtib, kui kaks bukmeikerit pakuvad sama liini.
Iga arv tuleb ühest mudelist ja ühest arvamusest ning järjestus võib ümber pöörduda, kui muudad kumbagi, nagu näide 1,3 näitas. Sõltumatud Poissoni väravad on päris skooride lihtsustus. Simulaator ei tea midagi bukmeikeri panuselimiitidest ega tema reeglitest katkestatud mängu kohta ning ei saa jälgida hinda, mis mängu ajal liigub. Bukmeikeri koefitsiendid sisaldavad marginaali, mille mudel välja jätab, ja Aasia handikapi turul on kaks tulemust, seega loetakse selle marginaali nagu iga kahesuunalise turu oma: arvuta välja, mis kahesuunaline hind maksab selle kahe koefitsiendi põhjal. Millist bukmeikerit hinnaga usaldada, algab sellest, kuidas sharp-bukmeikereid defineeritakse.
Kust sellised liinid leida?
Veerandliin ei ole igal menüül, seega loe bukmeikeri liinide loendit enne, kui sellele loodad. Aasia bukmeikerite juhend kaardistab, millised bukmeikerid on olemas ja kuidas panustajad neile ligi pääsevad, koos ühe sharp-bukmeikeri ligipääsureeglitega töönäitena, ning iga bukmeiker seab oma välistatud riigid, seega loe tema riigiloendit enne registreerimist.
Küsimused, mida inimesed Aasia handikapi liinide kohta esitavad
Mida tähendab -0,25 ja kuidas seda lahendatakse?
-0,25 on veerandliin: pool panusest läheb liinile 0 ja pool liinile -0,5, kumbki näidatud koefitsiendiga. Võit maksab mõlemal poolel ja kaotus kaotab mõlemad. Viik on jagunev juhtum: pool liinil 0 tuleb tagasi ja pool liinil -0,5 kaotab, seega pool sinu panusest on läinud.
Mida tähendab Aasia handikapp 1,75?
1,75 on liin ja koefitsiendid on eraldi arv. Panus jagatakse pooleks liinile 1,5 ja pooleks liinile 2. Liinil -1,75 võidab võit kolme või enama väravaga täielikult, võit täpselt kahega on poolvõit ja väiksem võit kaotab. Liinil +1,75 on kaotus täpselt kahega poolkaotus, raskem kaotus kaotab kõik ja igasugune parem tulemus võidab.
Kas Aasia handikapp 0 on sama mis draw no bet?
Arveldamise poolest jah: võit võidab, viik tagastab panuse ja kaotus kaotab ning simulaator käsitleb liini 0 kui draw no bet. Kihlvedude ekraanil on need aga kaks turgu ja nende hinnad võivad erineda, seega võrdle mõlemat ja loe, kuidas bukmeiker kumbagi sõnastab.
Mis juhtub Aasia handikapi kihlvedudega, kui mäng katkestatakse?
Iga bukmeikeri enda reeglid otsustavad, mis juhtub edasilükatud või katkestatud mängu kihlvedudega, seega loe neid enne kihlvedu. Pinnacle'i jalgpallireeglid tühistavad lõpetamata perioodide kihlvedud, kui alanud mängu ei lõpetata 12 tunni jooksul pärast avaviled, välja arvatud juhul, kui kohtunik lõpetab selle pärast vähemalt 85 minutit. Reeglite leht ei täpsusta, kuidas täisaja handikapi kihlvedu lahendatakse.
Kas see töötab samamoodi korvpallis või kombineeritud kihlvedus?
Arveldus toimub kahe skoori vahe põhjal, seega lisatakse liin korvpallis vahele nagu igas spordialas, kus arvet peetakse. Kuidas bukmeiker kannab poolvõidu või poolkaotuse kombineeritud kihlvedusse ja milliseid liine ta korvpallis pakub, määravad tema enda reeglid; kontrolli tema abilehti enne kupongi koostamist.
Kes võib neid liine mängida ja kui palju?
Ainult täiskasvanutele: sa pead olema vähemalt 21-aastane ja kohalik seadus otsustab, kas need kihlvedud on sulle avatud. Sea panus, mille kaotamine sind ei häiriks, enne kui hind sind ära võlub; kui see läheb raskeks, on olemas tööriistad ja organisatsioonid, mis aitavad.