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Lee las líneas del hándicap asiático y compara sus cuotas

Una línea 0 a 1,55 y una línea -0,25 a 1,90 apuestan por el mismo equipo a precios muy distintos.

Vista aérea de una pista de atletismo de noche, con corredores en silueta en salidas escalonadas y líneas blancas nítidas bajo los focos

Un hándicap asiático da una ventaja inicial a un lado, y lo que merece la pena comparar es la cuota de cada línea

Un hándicap asiático suma goles al marcador de un equipo antes del inicio. En una línea entera o de medio gol, la apuesta se liquida como ganada, devuelta o perdida. En una línea de cuarto como -0,75, el importe se parte en dos mitades sobre las líneas vecinas, y de ahí salen las medias ganancias y las medias pérdidas. Lee la cuota antes que la línea: 1,55 en la línea 0 y 1,90 en -0,25 no se comparan a ojo, así que el simulador de más abajo convierte ambas en cuotas de equilibrio y en una rentabilidad esperada por cada 100 apostados, según un modelo ilustrativo.

¿Cómo cambia una línea de cuarto del hándicap asiático mi importe apostado?

Has visto -0,75 en un cupón y te has preguntado qué le hace a tu apuesta una victoria por un gol. La línea se suma a la diferencia de goles de tu equipo al final del partido, y el resultado ajustado liquida la apuesta. Forma parte de la búsqueda de mejores cuotas, porque dos apuestas que parecen iguales pueden llevar cuotas muy distintas.

Empieza por las líneas que nunca se parten. En una línea de número entero, el marcador ajustado puede quedar empatado, y el artículo de Wikipedia sobre el hándicap asiático lo llama push y devuelve el importe a todos los apostantes. En una línea de medio gol como -0,5 o +1,5, la apuesta se gana o se pierde entera.

Las líneas de cuarto terminan en ,25 o ,75, y estas sí se parten. Las reglas de fútbol publicadas por Pinnacle dicen que estos mercados se liquidan con la mitad del importe en cada uno de los dos hándicaps a la cuota indicada, y leen -1,25 como -1 y -1,5. Wikipedia describe una apuesta a 1,75 como más o menos la mitad en 1,5 y la mitad en 2, y las reglas de cada casa de apuestas gobiernan el reparto, así que lee las de la que uses. En las líneas de cuarto son posibles cuatro resultados: una ganancia, una media ganancia, una media pérdida o una pérdida. El importe completo nunca se devuelve, aunque la mitad sí puede volver.

Las medias liquidaciones aparecen en sitios predecibles. Un empate cuesta la mitad del importe en -0,25 y es una media ganancia en +0,25. Una victoria por un gol es una media ganancia en -0,75, y una derrota por un gol cuesta la mitad del importe en +0,75.

¿Por qué -0,25 a 1,90 es una apuesta distinta de 0 a 1,55?

Las dos líneas coinciden en la victoria y en la derrota, y se separan en el empate: una línea 0 devuelve el importe, y -0,25 pierde la mitad. Por cada 100 apostados, 0 a 1,55 paga 55 si ganas, mientras que -0,25 a 1,90 paga 90 si ganas y pierde 50 en caso de empate. Una opinión, valorada dos veces. Parte de la diferencia entre 1,90 y 1,55 es el coste de esa mitad del importe que queda expuesta en el empate.

Valorar esa mitad exige una opinión, que el simulador expresa en goles. Da a tu equipo 1,6 goles esperados y al rival 1,1, cada uno con una distribución de Poisson independiente, y el modelo sitúa a tu equipo con un 49,0 % de ganar, un 24,9 % de empatar y un 26,2 % de perder. Son ilustraciones, porque no se mide ningún partido real. La cuota de equilibrio es la cuota decimal a la que el resultado medio por cada 100 apostados es cero; con esta opinión es 1,534 en la línea 0, 1,788 en -0,25, 2,043 en -0,5 y 2,371 en -0,75. Cada paso hacia dar más goles pide una cuota más larga.

Entonces, ¿cuál de las dos cuotas paga mejor con esa opinión?

Antes de responder, mira con qué frecuencia aparecen las medias liquidaciones. Con la opinión 1,6 a 1,1, una línea -0,25 acaba en media pérdida alrededor del 24,9 % de las veces, la tasa de empate, y una línea -0,75 acaba en media ganancia alrededor del 23,4 %. La tasa de empate del modelo es del 30,9 % con 1,0 goles para cada lado y del 16,3 % con 2,5 contra 0,9, así que esas proporciones cambian mucho con la opinión.

Con esta opinión, la de 1,90. Queda 0,112 por encima de la cuota de equilibrio de su línea (1,90 frente a 1,788), mientras que 1,55 queda 0,016 por encima de la suya (1,55 frente a 1,534). Con otra opinión el orden puede cambiar, y el simulador lo muestra.

¿Qué línea paga más para la opinión que tengo?

Una casa que ofrece todas las líneas de -1,5 a +1,5 te permite hacerte esa pregunta con cada una, partido tras partido. El simulador lo hace con dos ofertas a la vez: introduce los goles que esperas de cada lado, elige una línea y una cuota decimal para la oferta A, marca la casilla de una oferta B y lee la probabilidad de cada resultado, la cuota de equilibrio y la rentabilidad esperada por cada 100 apostados. La escalera de más abajo muestra las mismas cifras para cada línea, de modo que la elección de la línea pasa a ser algo que puedes defender con números.

Compara dos ofertas de hándicap asiático sobre una misma opinión
Tu opinión sobre el partido, de 0,2 a 4,0 goles.
Los goles que esperas que marque el otro equipo.
No hay devolución posible: la apuesta se gana o se pierde entera.
Solo cuotas decimales, por ejemplo 1,95.
Mitad del importe en -0,5 y mitad en 0.
Mismo mercado, otra línea u otra casa de apuestas.
Cuota de equilibrio2,043
Rentabilidad esperada por cada 100 apostados-4,5

Según este modelo, 100 apostados a la línea -0,5 con cuota 1,95 tienen una rentabilidad esperada de -4,5. La cuota de equilibrio es 2,043.

Modelo ilustrativo: los goles de Poisson independientes simplifican los marcadores reales. Úsalo para comparar líneas sobre una misma opinión; no predice ningún partido.

Tus ofertas según el modelo
Por oferta Oferta A Oferta B
Línea-0,5-0,25
Cuota decimal1,951,80
Ganancia49,0%
Media ganancia0,0%
Devolución del importe0,0%
Media pérdida0,0%
Pérdida51,0%
Cuota de equilibrio2,043
Rentabilidad esperada por cada 100 apostados-4,5

La rentabilidad esperada es el resultado medio por cada 100 apostados a las cuotas que has introducido, según el modelo. Es una comparación entre precios, no una previsión.

Escalera de líneas para tu equipo
Línea Cuota de equilibrio Ganancia Media ganancia Devolución Media pérdida Pérdida
-1,53,91825,5%0,0%0,0%0,0%74,5%
-1,253,45925,5%0,0%0,0%23,4%51,0%
-13,00025,5%0,0%23,4%0,0%51,0%
-0,752,37125,5%23,4%0,0%0,0%51,0%
-0,5 (oferta A)2,04349,0%0,0%0,0%0,0%51,0%
-0,251,78849,0%0,0%0,0%24,9%26,2%
01,53449,0%0,0%24,9%0,0%26,2%
+0,251,42649,0%24,9%0,0%0,0%26,2%
+0,51,35473,8%0,0%0,0%0,0%26,2%
+0,751,24573,8%0,0%0,0%16,1%10,0%
+11,13673,8%0,0%16,1%0,0%10,0%
+1,251,12373,8%16,1%0,0%0,0%10,0%
+1,51,11290,0%0,0%0,0%0,0%10,0%

La escalera baja desde las líneas que da tu equipo hasta las que recibe. Una línea marcada con A o B es una que has introducido. Una línea entera devuelve el importe apostado cuando la diferencia de goles cae justo en ella, y una línea de cuarto reparte el importe entre las dos líneas más cercanas. La cuota de equilibrio es 1 más (Pérdida más la mitad de Media pérdida) dividido entre (Ganancia más la mitad de Media ganancia). Las cuotas que ofrece una casa de apuestas incluyen su margen: la calculadora de margen de casas de apuestas muestra cuánto. Los goles siguen una distribución de Poisson con las medias que has introducido, limitada a 12 por equipo, y la probabilidad diminuta por encima de 12 se reparte de nuevo entre los demás marcadores.

Lee las cifras y cambia después la opinión

Pulsa el botón «Probar 0 a 1,55 frente a -0,25 a 1,90», que fija 1,6 goles contra 1,1. La oferta A muestra +0,8 por cada 100 apostados y la oferta B +5,5, así que la segunda paga 4,7 más con el mismo importe y la misma opinión. Una cifra positiva significa que la cuota está por encima de la cuota de equilibrio de la opinión que has escrito, y un partido aún puede acabar al revés.

Ahora pon los dos campos de goles en 1,3 y el panorama se da la vuelta. Las mismas dos cuotas muestran -16,6 y -16,9, así que la línea 0 a 1,55 queda 0,3 por delante, cuando antes iba 4,7 por detrás. Con goles iguales, la cuota de equilibrio de una línea 0 es exactamente 2,000, lo que deja las dos cuotas muy por debajo de ella y las dos cifras por debajo de cero. La clasificación depende de la opinión, así que ninguna línea es la mejor por sí sola.

El botón «Probar una línea a dos cuotas» comprueba el caso sencillo: -0,5 a 1,95 frente a 2,05. Las probabilidades son idénticas, así que la diferencia es la diferencia de cuotas por la probabilidad de ganar, 0,10 × 49,0 % × 100 = 4,9 por cada 100 apostados. La misma cuenta vale cuando dos casas de apuestas ofrecen la misma línea.

Todas las cifras salen de un solo modelo y de una sola opinión, y la clasificación puede darse la vuelta cuando cambias cualquiera de las dos, como mostró el ejemplo de 1,3. Los goles de Poisson independientes son una simplificación de los marcadores reales. El simulador no sabe nada de los límites de importe de una casa de apuestas ni de sus reglas para un partido suspendido, y no puede seguir una cuota que se mueve durante el juego. Las cuotas de las casas llevan un margen que el modelo deja fuera, y un mercado de hándicap asiático tiene dos resultados, así que su margen se lee como el de cualquier mercado a dos vías: calcula lo que cuesta una cuota a dos vías a partir de sus dos cuotas. Decidir a qué casa confiar una cuota empieza por cómo se define una casa de apuestas sharp.

¿Dónde encuentro líneas como estas?

Una línea de cuarto no está en todos los menús, así que lee la lista de líneas de una casa antes de contar con una. La guía de casas de apuestas asiáticas recoge qué casas existen y cómo llegan a ellas los apostantes, con las reglas de acceso de una casa sharp como ejemplo práctico, y cada casa fija sus propios países excluidos, así que lee su lista de países antes de registrarte.

Preguntas frecuentes sobre las líneas del hándicap asiático

¿Qué significa -0,25 y cómo se liquida?

-0,25 es una línea de cuarto: la mitad del importe va a 0 y la otra mitad a -0,5, cada una a la cuota indicada. Una victoria paga las dos mitades y una derrota pierde las dos. El empate es el caso partido: la mitad en 0 se devuelve y la mitad en -0,5 se pierde, así que pierdes la mitad de lo apostado.

¿Qué significa un hándicap asiático de 1,75?

1,75 es la línea, y la cuota es otro número aparte. El importe se reparte mitad en 1,5 y mitad en 2. En -1,75, ganar por tres goles o más gana todo, ganar por exactamente dos es una media ganancia y cualquier resultado inferior pierde. En +1,75, perder por exactamente dos es una media pérdida, una derrota más amplia lo pierde todo y cualquier resultado mejor gana.

¿Es lo mismo el hándicap asiático 0 que el empate no apuesta?

Para la liquidación, sí: una victoria gana, un empate devuelve el importe y una derrota pierde, y el simulador trata la línea 0 como empate no apuesta. En la pantalla de apuestas, en cambio, son dos mercados y sus cuotas pueden diferir, así que compara los dos y lee cómo redacta cada casa de apuestas sus condiciones.

¿Qué pasa con una apuesta de hándicap asiático si el partido se suspende?

Las reglas de cada casa de apuestas deciden qué ocurre con una apuesta sobre un partido aplazado o suspendido, así que léelas antes de apostar. Las reglas de fútbol de Pinnacle anulan las apuestas de los periodos sin completar si un partido empezado no termina dentro de las 12 horas posteriores al inicio, salvo que un árbitro lo dé por concluido tras al menos 85 minutos. La página de reglas no detalla cómo se liquida una apuesta de hándicap al final del partido.

¿Funciona igual en baloncesto o en una combinada?

La liquidación trabaja sobre la diferencia entre los dos marcadores, así que la línea se suma al margen en baloncesto igual que en cualquier deporte con marcador. Cómo traslada una casa de apuestas una media ganancia o una media pérdida a una combinada, y qué líneas ofrece en baloncesto, lo fijan sus propias reglas; consulta su ayuda antes de armar el boleto.

¿Quién puede apostar a estas líneas, y cuánto?

Solo adultos: tienes que tener 18 años o más, y la ley local decide si estas apuestas están abiertas para ti. Fija un importe que podrías perder sin pensártelo dos veces antes de que una cuota te llame la atención; cuando eso cueste, hay herramientas y organizaciones que ayudan.