Lê as linhas do handicap asiático e compara os seus preços
Uma linha 0 a 1,55 e uma linha -0,25 a 1,90 apostam na mesma equipa a preços muito diferentes.

Um handicap asiático dá a um dos lados uma vantagem inicial, e o número que vale a pena comparar é o preço de cada linha
Um handicap asiático soma golos ao resultado de uma equipa antes do pontapé de saída. Numa linha inteira ou numa meia linha, a aposta é liquidada como ganho, devolução ou perda. Numa linha de quarto, como -0,75, a aposta divide-se em duas metades nas linhas vizinhas, e é daí que vêm os meios ganhos e as meias perdas. Lê o preço antes da linha: 1,55 numa linha de 0 e 1,90 em -0,25 não se comparam a olho, por isso o simulador abaixo transforma ambos em cotas de equilíbrio e num retorno esperado por 100 apostados, segundo um modelo ilustrativo.
Como é que uma linha de quarto do handicap asiático altera a minha aposta?
Já viste -0,75 num boletim de apostas e ficaste a pensar no que uma vitória por um golo faz à tua aposta. Uma linha é somada à diferença de golos da tua equipa no final do jogo, e o resultado ajustado liquida a aposta. Faz parte da procura de melhores cotas, porque duas apostas que parecem iguais podem ter preços muito diferentes.
Começa pelas linhas que nunca se dividem. Numa linha inteira, o resultado ajustado pode ficar empatado, e o artigo da Wikipédia sobre o handicap asiático chama a isso uma devolução (push) e devolve a aposta a todos os apostadores. Numa meia linha, como -0,5 ou +1,5, a aposta ganha ou perde por inteiro.
As linhas de quarto terminam em ,25 ou ,75, e essas dividem-se. As regras de futebol publicadas pela Pinnacle dizem que estes mercados são liquidados com metade da aposta em cada um dos dois handicaps às cotas indicadas, e leem -1,25 como -1 e -1,5. A Wikipédia descreve uma aposta em 1,75 como cerca de metade em 1,5 e metade em 2, e as regras de cada casa de apostas regem a divisão, por isso lê as regras da casa que usas. Nas linhas de quarto, são possíveis quatro resultados: ganho, meio ganho, meia perda ou perda. A aposta inteira nunca é devolvida, embora metade possa voltar.
- 1. A tua aposta 100 em -0,75 à cota de 2,30, feitos antes do pontapé de saída. A tua equipa parte com 0,75 de golo de desvantagem
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2. A divisão
- Linha -0,550 a 2,30
- Linha -150 a 2,30
- 3. Cada metade isolada Diferença de golos mais a linha: acima de zero ganha, zero é devolvido, abaixo de zero perde. Só a metade em -1 pode ser devolvida
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4. Os quatro resultados que contam
- Vitória por 2 ou maisAs duas metades ganham: +130
- Vitória por exatamente 1Uma metade ganha e a outra é devolvida: +65
- EmpateAs duas metades perdem: -100
- DerrotaAs duas metades perdem: -100
- 5. Uma só liquidação As duas metades somam-se num só resultado. Dinheiro: de volta ao teu saldo, ou perdido
Os meios resultados aparecem em sítios previsíveis. Um empate custa metade da aposta em -0,25 e é um meio ganho em +0,25. Uma vitória por um golo é um meio ganho em -0,75, e uma derrota por um golo custa metade da aposta em +0,75.
Porque é que -0,25 a 1,90 é uma aposta diferente de 0 a 1,55?
As duas linhas concordam num ganho e numa perda, e separam-se no empate: uma linha de 0 devolve a aposta, e -0,25 perde metade. Por 100 apostados, 0 a 1,55 paga 55 num ganho, enquanto -0,25 a 1,90 paga 90 num ganho e perde 50 num empate. Uma só opinião, com dois preços. Parte da diferença entre 1,90 e 1,55 é o custo dessa metade da aposta que fica exposta num empate.
Para pôr preço a essa metade da aposta é preciso ter uma opinião, que o simulador exprime em golos. Dá à tua equipa 1,6 golos esperados e ao outro lado 1,1, cada um segundo uma distribuição de Poisson independente, e o modelo dá à tua equipa 49,0% de probabilidade de ganhar, 24,9% de empatar e 26,2% de perder. São ilustrações, porque nenhum jogo real é medido. A cota de equilíbrio é a cota decimal a que o resultado médio por 100 apostados é zero; para esta opinião, é 1,534 numa linha de 0, 1,788 em -0,25, 2,043 em -0,5 e 2,371 em -0,75. Cada passo no sentido de dar mais golos pede uma cota mais alta.
Então, qual dos dois preços paga melhor para essa opinião?
Antes de responder, vê com que frequência aparecem os meios resultados. Com a opinião de 1,6 contra 1,1, uma linha de -0,25 acaba em meia perda cerca de 24,9% das vezes, a taxa de empates, e uma linha de -0,75 acaba em meio ganho cerca de 23,4% das vezes. A taxa de empates do modelo é 30,9% com 1,0 golos para cada lado e 16,3% com 2,5 contra 0,9, por isso estas proporções variam muito com a opinião.
Com esta opinião, a de 1,90. Fica 0,112 acima da cota de equilíbrio da sua linha (1,90 contra 1,788), enquanto 1,55 fica 0,016 acima da sua (1,55 contra 1,534). Com outra opinião a ordem pode mudar, e o simulador mostra isso a acontecer.
Que linha paga mais para a opinião que tenho?
Uma casa de apostas que lista todas as linhas de -1,5 a +1,5 permite-te fazer essa pergunta a cada uma, jogo após jogo. O simulador faz isso para duas ofertas de cada vez: introduz os golos que esperas de cada lado, escolhe uma linha e uma cota decimal para a oferta A, marca a caixa para uma oferta B e lê a probabilidade de cada resultado, a cota de equilíbrio e o retorno esperado por 100 apostados. A escada abaixo mostra os mesmos valores para cada linha, por isso a escolha da linha passa a ser algo que podes defender com números.
Lê os valores e depois muda a opinião
Carrega no botão «Experimenta 0 a 1,55 contra -0,25 a 1,90», que define 1,6 golos contra 1,1. A oferta A mostra +0,8 por 100 apostados e a oferta B +5,5, por isso a segunda paga mais 4,7 para a mesma aposta e a mesma opinião. Um valor positivo significa que as cotas estão acima da cota de equilíbrio da opinião que introduziste, e um jogo pode sempre acabar de outra maneira.
Agora põe os dois campos de golos em 1,3 e o quadro inverte-se. Os mesmos dois preços mostram -16,6 e -16,9, pelo que a linha de 0 a 1,55 fica 0,3 à frente, quando antes estava 4,7 atrás. Com golos iguais, a cota de equilíbrio de uma linha de 0 é exatamente 2,000, o que põe os dois preços muito abaixo das respetivas cotas de equilíbrio e os dois valores abaixo de zero. A ordem pertence à opinião, por isso nenhuma linha é melhor por si só.
O botão «Experimenta uma linha a dois preços» verifica o caso simples: -0,5 a 1,95 contra 2,05. As probabilidades são idênticas, por isso a diferença é a diferença de cotas vezes a probabilidade de ganhar, 0,10 × 49,0% × 100 = 4,9 por 100 apostados. A mesma conta aplica-se quando duas casas de apostas listam a mesma linha.
Todos os valores vêm de um só modelo e de uma só opinião, e a ordem pode inverter-se quando mudas qualquer um deles, como mostrou o exemplo de 1,3. Os golos de Poisson independentes são uma simplificação dos resultados reais. O simulador nada sabe dos limites de aposta de uma casa nem das suas regras para um jogo abandonado, e não consegue acompanhar um preço que se mexe durante o jogo. As cotas das casas de apostas trazem uma margem que o modelo deixa de fora, e um mercado de handicap asiático tem dois resultados, por isso a sua margem lê-se como a de qualquer mercado de duas vias: calcula o que custa um preço de duas vias a partir das suas duas cotas. Saber a que casa confiar um preço começa por como se define uma casa sharp.
Onde encontro linhas como estas?
Uma linha de quarto não está em todos os menus, por isso lê a lista de linhas de uma casa antes de contares com uma. O guia das casas de apostas asiáticas mapeia que casas existem e como os apostadores lá chegam, com as regras de acesso de uma casa sharp como exemplo prático, e cada casa define os seus próprios países excluídos, por isso lê a lista de países antes de te registares.
O que mais perguntam os leitores sobre as linhas do handicap asiático?
O que significa -0,25 e como é liquidada a aposta?
-0,25 é uma linha de quarto: metade da aposta vai para 0 e metade para -0,5, cada uma à cota indicada. Um ganho paga nas duas metades e uma derrota perde as duas. O empate é o caso da divisão: a metade em 0 volta e a metade em -0,5 perde, por isso metade da tua aposta perde-se.
O que significa um handicap asiático de 1,75?
1,75 é a linha, e a cota é um número à parte. A aposta divide-se, metade em 1,5 e metade em 2. Em -1,75, uma vitória por três ou mais golos ganha por inteiro, uma vitória por exatamente dois é um meio ganho e qualquer resultado inferior perde. Em +1,75, uma derrota por exatamente dois é uma meia perda, uma derrota mais pesada perde tudo e qualquer resultado melhor ganha.
O handicap asiático 0 é o mesmo que empate anula aposta?
Para a liquidação, sim: uma vitória ganha, um empate devolve a aposta e uma derrota perde, e o simulador trata uma linha de 0 como empate anula aposta. No ecrã de apostas são, porém, dois mercados, e os seus preços podem diferir, por isso compara os dois e lê como a casa de apostas formula cada um.
O que acontece a uma aposta de handicap asiático se o jogo for abandonado?
As regras de cada casa de apostas decidem o que acontece a uma aposta num jogo adiado ou abandonado, por isso lê-as antes de apostares. As regras de futebol da Pinnacle anulam as apostas sobre períodos incompletos se um jogo começado não for concluído nas 12 horas seguintes ao pontapé de saída, exceto quando o árbitro o termina depois de, pelo menos, 85 minutos. A página das regras não explica como é liquidada uma aposta de handicap para o tempo regulamentar.
Funciona da mesma forma no basquetebol ou numa múltipla?
A liquidação funciona sobre a diferença entre as duas pontuações, por isso a linha é somada à margem no basquetebol como em qualquer desporto que conte pontos. A forma como uma casa de apostas leva um meio ganho ou uma meia perda para uma múltipla, e as linhas que lista no basquetebol, são definidas pelas suas próprias regras; consulta as páginas de ajuda antes de montares o boletim.
Quem pode apostar nestas linhas, e quanto?
Só para adultos: tens de ter 18 anos ou mais, e a lei local decide se estas apostas estão abertas para ti. Define um montante que possas perder sem pensar duas vezes antes de um preço te chamar a atenção; quando isso se tornar difícil, há ferramentas e organizações que ajudam.