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バーチャルスポーツベッティング:ソフトウェアの結果、オッズ、上限を解説

バーチャルのラウンドが始まった瞬間に、ランダムな過程が勝者を決めます。オッズを二度読み返すより、ずっと前のことです。その決定には、すでにマージンが組み込まれています。

夜の冷たい投光照明の下にある、誰もいない屋内の5人制サッカーのピッチ。ペナルティスポットにボールが1つ置かれ、観客の姿はない。

バーチャルのラウンドは数分で決着し、同じマージンが毎回働きます。

バーチャルスポーツベッティングとは、実際の試合ではなく、コンピューターが結果を決める賭けのことです。バーチャルのサッカー、レース、その他は、短いソフトウェアのラウンドとして、たいてい3分から5分ごとに動き、その裏に実際の試合日程はありません。このサイトで扱っている2つの運営会社は、バーチャルスポーツのセクションが実際にあることを確認できますが、どちらもゲームの完全な一覧は公表していません。ライセンスに問題がなくても、そのソフトウェアが公正かどうかは決まりません。この隔たりがなぜ重要かは、下の節で説明します。ラウンドは、直前のラウンドとつながりのない、それぞれ独立した賭けとして扱ってください。20歳以上で、住んでいる場所で何が合法かは確かめてください。

実際に何にお金を賭けているのか

バーチャルサッカーでは、誰も本物のボールを蹴りません。コンピューターが誰が得点するかを決め、結果を決まった時計のラウンドにまとめ、前の賭けが決着する前に、次のラウンドを始めます。バーチャルスポーツベッティングを1文で言えば、これです。サッカー、競馬、グレイハウンド、テニスの姿をしたソフトウェアの結果で、実際の試合を予測しにくくするような、本物の日程も、けがも、天気もありません。

まず戸惑うのは、その形式です。1ラウンドはたいてい3分から5分で、バーチャルの1枚のカードは、1時間で、実際のサッカーのカレンダーが1週間でこなす数の試合をこなします。キックオフの時刻を確認することもなく、その裏には、運営会社が選んでライセンスを受けたリーグ以外に、カレンダーもありません。だから、自分のスポーツに合うサイトを選ぶことは、ここでは実際の試合の場合とまったく違う作業になります。

見せ方は、わざと実際のスポーツを借りていて、偽のリーグ表や、本物の中継のような実況にまで及びます。細かい字を読んで初めて、実際の試合ではないとわかるほど、見慣れたものに見えます。ピックエムの倍率は、ソフトウェアのラウンドではまったくなく、別の種類の作られた価格です。その価格がどう作られるかで、違いを見ていきます。

ハウスエッジが休まない理由

ここでは、乱数生成器がすべてを動かすエンジンです。ラウンドごとに予測できない結果を出すもので、デッキをシャッフルしたり、リールを回したりするのと同じ基本の道具が、トランプの柄ではなくサッカーのユニフォームを着ているだけです。運営会社の誰かが勝者を手で選ぶことはありません。生成器は連続して動き続け、実際のピッチ、けがの一覧、天気予報とは無関係です。(言っておく価値のあること:バーチャルの中継の中には、ボールがラインを越えるちょうどそのときに高まる、合成の歓声を差し込むものもあります。飾りにすぎず、その下の抽選とは無関係です)話を、払い戻しを実際に決めるもの、マージンに戻します。

組み込みの不利が実際にどこにあるかを示します。生成器そのものが正直かどうかとは、関係がありません。バーチャルサッカーの試合が、ホーム側に2.10、引き分けに3.40、アウェイ側に3.30で値付けされたとします。この3つの価格は、計算を見せるためだけに作ったもので、どの運営会社もこのオッズを提示していません。3つの結果の暗黙の確率を足すと、1 ÷ 2.10 + 1 ÷ 3.40 + 1 ÷ 3.30で、約107.33%になります。この合計がオーバーラウンドで、100%を超える7.33%がマージンです。どちらの側が実際に勝っても、ブックが市場全体から取る、構造的な取り分です。この差は決して動きません。

そこに頻度を掛けます。ふだんは誰も気にしない部分です。ラウンドは3分から5分おきなので、4分ごとなら1時間に15ラウンドです。同じ7.33%のマージンが、最初のラウンドだけでなく、その15ラウンドのすべてに入っています。実際の試合なら、ブックがそのマージンを取るのは1ラウンドですが、バーチャルのカードなら、1試合がキックオフを迎えるまでの時間に15回です。賭け手が同じ1時間に出す実際の賭けは、1つか2つかもしれません。マージンの大きさだけでなく、この繰り返しこそ、確認を習慣にする価値のあるものです。

このページの残りは、4つの用語で説明できます。

RNG
乱数生成器:各ラウンドの結果を、始まった瞬間に決めるソフトウェア。前後のどのラウンドとも独立しています。
RTP
プレイヤーへの還元率:ゲームが、賭けた1単位ごとに、ごく長い期間でどれだけ払い戻すかの割合。ここの運営会社は、どちらもバーチャルスポーツについてこれを公表していません。
オーバーラウンド
市場の暗黙の確率の合計:上の計算では約107.33%で、マージンはその合計のうち100%を超えた分です。
CGAライセンス
キュラソー・ゲーミング・オーソリティが出すゲーミングのライセンス。BetLabelもFreshbetも、その1つのもとで運営していて、それぞれに文書化された別々の問題があります。

その式を、例ではなく実際の提示にあてはめたものは、テニスの価格で同じマージンの計算を追ったものを見てください。

バーチャルスポーツベッティングの結果は、本当に操作されているのか

このサイトで扱っている2つの運営会社が、専用のバーチャルスポーツのセクションを実際に運営しています。BetLabel自身の/en/virtualsportsのページは、「バーチャルリーグとマーブルレース」を掲げていますが、ゲームの完全な公開の一覧はありません。Freshbetは、カタログを名指しで挙げています。Virtual Soccer、Virtual Basketball、Virtual Tennis、Baseball InPlay、そして犬と馬のレースで、キャッシュアウトのルールは、バーチャルの賭けにも、ほかの市場と同じように適用されます。

どちらの運営会社にも、知っておく価値のあるライセンスの細部があり、それぞれ違っていて、どちらも褒められたものではありません。全体像は、BetLabelの紹介にあるライセンスの経緯の全体と、Freshbet自身の規約がそれについて何と言っているかを読んでください。どちらかを1文に縮めても、実態を伝えきれません。

ここが、ライセンスに問題がなくても、それだけでは答えの出ない部分があります。どちらの運営会社の公開ページも、バーチャルゲームを作るスタジオの名前を挙げていません。業界のサプライヤーのページなら、Golden Race、Kiron、Inspiredと呼ぶような会社です。また、バーチャルスポーツについて、GLI、eCOGRA、iTech Labsのような独立した検査機関の名前も、どちらも挙げていません。これは確認できることの空白であって、何かがおかしい証拠ではありません。正当なサプライヤーの多くは、運営会社自身の宣伝ページには出てこない検査機関の証明書のもとで、こうした商品を動かしています。どちらの判断でもなく、確認のしようがないこととして書き留めてください。

このどれも、生成器に勝つ方法を探す理由にはなりません。どのラウンドも独立した抽選です。生成器そのものが引っかかるなら、ピックエムのコンテストは、リスクをまったく違うしくみで値付けします。ランダムな結果が勝者を決めることはありません。

よくある質問

バーチャルスポーツベッティングとは、そもそも何ですか?

実際の試合ではなく、コンピューターが生成した結果への賭けです。バーチャルのサッカー、競馬、グレイハウンド、その類のゲームは決まったスケジュールで動き、3分から5分ごとに新しいラウンドが始まります。その裏には、選手も、カレンダーも、試合日程もありません。

バーチャルスポーツは、実際にはどう動いているのですか?

ラウンドが始まった瞬間に、乱数生成器が結果を決めます。シャッフルされたカードや、回るリールに使われるのと同じ種類の道具です。結果は短いアニメーションで描かれ、オッズはすぐに決着するので、1枚の対戦カードで扱う試合の数は、実際のカレンダーがこなせるどんな数よりも、1時間あたりでずっと多くなります。

バーチャルスポーツは、八百長や操作されているのでは?

それを裏づける証拠はなく、否定する証拠もありません。それが率直な答えです。ライセンスは、運営会社が規制当局の書類の要件を満たしたことを示すだけで、ゲームの裏の生成器が独立した検査機関に検査されたかどうかについては何も語りません。BetLabelもFreshbetも、バーチャルスポーツについてそのような機関を挙げていないからです。それは確認のしようがないことと受け取り、何かの証明とは考えないでください。

バーチャルスポーツにもハウスエッジはありますか? 実際の試合と比べてどうですか?

はい、固定オッズの市場ならどこにもある、同じ種類の組み込みのマージンがあります。すべての結果の暗黙の確率を足し、100%を超えた分が取り分です。違うのは頻度です。実際の試合なら、ブックが取る取り分は1ラウンドだけですが、バーチャルのカードでは、それが3分から5分ごとに繰り返されます。

ここで扱っている運営会社のうち、実際にバーチャルスポーツを運営しているのはどこですか?

BetLabelとFreshbetの両方です。BetLabelは、すべてのゲームを挙げずに、バーチャルリーグとマーブルレースのセクションがあると説明しています。Freshbetは、バーチャルのサッカー、バスケットボール、テニス、それに犬と馬のレースを含むカタログを名指しで挙げ、それらの賭けにはキャッシュアウトも使えます。20betはこのサイトの別の場所で扱っていますが、バーチャルスポーツのセクションがあることを裏づける、読める情報はないので、このページは、あるとは言いません。

海外のサイトでバーチャルスポーツに賭ける前に、何を確認すべきですか?

第三者のまとめではなく、運営会社自身のバーチャルスポーツのページを読んでください。ゲームの一覧とキャッシュアウトのルールは、サイトによって違うからです。ライセンスの登録簿は自分で確かめ、公正さが認証されているという主張は、その商品について特定の検査機関が名指しされていない限り確認のしようがないものとして扱い、始める前に、賭け金と時間の上限を決めてください。20歳以上のみで、住んでいる場所で何が合法かは確かめてください。