Betting på virtuell sport: resultater fra programvare, odds og grenser forklart
En tilfeldig prosess avgjør vinneren i det øyeblikket en virtuell runde begynner, lenge før du har lest oddsen to ganger. Den avgjørelsen har allerede en margin bygd inn.

En virtuell runde gjøres opp på minutter, og den samme marginen går hver eneste gang.
Betting på virtuell sport betyr at en datamaskin avgjør resultatet, ikke en ekte kamp: virtuell fotball, løp og resten går som korte runder i programvare, som regel hvert tredje til femte minutt, uten noen ekte terminliste bak. To operatører omtalt på dette nettstedet bekrefter en faktisk seksjon for virtuell sport, selv om ingen av dem publiserer en full spilliste. En ren lisens avgjør ikke om programvaren er rettferdig, og seksjonen under forklarer hvorfor det hullet betyr noe. Se på hver runde som et eget spill, uten forbindelse til den før. 18 år og eldre, og sjekk hva som er lovlig der du bor.
Hva du faktisk setter penger på
Ingen sparker en ekte ball i virtuell fotball. En datamaskin avgjør hvem som scorer, pakker resultatet inn i en runde på en fast klokke og starter så den neste før det siste spillet er gjort opp. Det er betting på virtuell sport i én setning: resultater fra programvare kledd ut som fotball, hesteløp, hundeløp eller tennis, uten noen av de ekte kampene, skadene eller værforholdene som gjør en faktisk kamp uforutsigbar.
Formatet er det som først forvirrer nykommere. En runde varer som regel fra tre til fem minutter, så et virtuelt program kommer gjennom flere kamper på en time enn en ekte fotballterminliste klarer på en uke. Det finnes ikke noe avsparkstidspunkt å sjekke og ingen terminliste bak noe av det utover de ligaene en operatør har valgt å lisensiere, og det er også derfor å velge riktig nettsted for sporten din fungerer helt annerledes her enn for en ekte kamp.
Presentasjonen låner bevisst fra ekte sport, helt ned til falske ligatabeller og kommentarer stylet som en ekte sending. Det virker kjent, ikke som en ekte kamp, når det med liten skrift først er lest. En pick'em-multiplikator er en helt annen type fabrikkert pris, ikke en runde i programvare i det hele tatt, og hvordan den blir bygd går gjennom forskjellen.
Hvorfor husets fordel aldri tar fri
En tilfeldig tallgenerator er hele motoren her. Den lager et uforutsigbart utfall for hver runde, det samme grunnleggende verktøyet som stokker en kortstokk eller snurrer en hjul-rulle, bare i fotballdrakt i stedet for kortfarge. Ingen hos operatøren velger vinneren for hånd: generatoren går hele tiden, uten forbindelse til noen ekte bane, skadeliste eller værmelding. (verdt å nevne: noen virtuelle sendinger legger til og med inn kunstig publikumsstøy som stiger akkurat idet ballen går over streken, rent kosmetisk og uten forbindelse til trekningen under) Tilbake til det som faktisk avgjør utbetalingen: marginen.
Her ligger den innebygde ulempen faktisk, og den har ingenting å gjøre med om selve generatoren er ærlig. Si at en virtuell fotballkamp prises til 2,10 på hjemmelaget, 3,40 på uavgjort og 3,30 på bortelaget: disse tre prisene er funnet på bare for å vise regnestykket, og ingen operatør tilbyr dem. Legg sammen den implisitte sannsynligheten for alle tre utfallene, 1 delt på 2,10 pluss 1 delt på 3,40 pluss 1 delt på 3,30, og det blir rundt 107,33 prosent. Den summen er overrounden; de ekstra 7,33 prosentene over 100 er marginen: den strukturelle andelen bookmakeren tar over hele markedet, uansett hvilken side som faktisk vinner. Den avstanden flytter seg aldri.
Gang den nå med hyppigheten, den delen ingen vanligvis bryr seg om. Rundene går med tre til fem minutters mellomrom, så en runde hvert fjerde minutt blir 15 runder i timen. Den samme marginen på 7,33 prosent ligger inne i hver eneste av de 15 rundene, ikke bare den første: en ekte kamp gir en bookmaker én runde med den marginen, et virtuelt program gir den 15 på den tiden det tar før én enkelt kamp har avspark. En oddsspiller plasserer kanskje ett eller to ekte spill i den samme timen, og det er den gjentakelsen, ikke størrelsen på marginen alene, som er verdt å gjøre det til en vane å sjekke.
Fire begreper forklarer resten av denne siden:
- RNG
- Random number generator (tilfeldig tallgenerator): programvaren som avgjør utfallet av hver runde i det øyeblikket den starter, uavhengig av hver runde før eller etter.
- RTP
- Return to player (tilbakebetaling til spiller), andelen av hver enhet i innsats et spill betaler tilbake over svært lang tid. Ingen av operatørene her publiserer en for sin virtuelle sport.
- Overround
- Summen de implisitte sannsynlighetene i et marked blir til sammen, rundt 107,33 prosent i regnestykket over; marginen er den delen av summen som ligger over 100.
- CGA-lisens
- En spillisens fra Curaçao Gaming Authority. Både BetLabel og Freshbet driver under en slik, hver med sin egen dokumenterte komplikasjon.
Se den samme marginregningen gjort på en tennispris for formelen brukt på en ekte pris i stedet for en illustrasjon.
Er resultatene i virtuell sport faktisk rigget?
To operatører omtalt på dette nettstedet har faktisk en egen seksjon for virtuell sport. Siden /en/virtualsports hos BetLabel reklamerer for «virtual leagues and marble races» (virtuelle ligaer og kuleløp), uten noen full offentlig liste over spill. Freshbet navngir katalogen sin rett ut: Virtual Soccer, Virtual Basketball, Virtual Tennis, Baseball InPlay, pluss hundeløp og hesteløp, og reglene for cash out gjelder for virtuelle spill som for alle andre markeder.
Begge operatørene har også en lisensdetalj som er verdt å kjenne til, ulik for hver av dem og ingen av dem smigrende. Les hele lisenshistorien i omtalen av BetLabel og hva vilkårene til Freshbet selv sier om det for hele bildet: å presse noen av dem ned i én setning her ville ikke gjort dem rettferdighet.
Her er delen en ren lisens likevel ikke ville besvare. Ingen av operatørenes offentlige sider navngir studioet som lager de virtuelle spillene deres, den typen selskap en leverandørside i bransjen ville kalt Golden Race, Kiron eller Inspired, og ingen av dem navngir et uavhengig testlaboratorium som GLI, eCOGRA eller iTech Labs for den virtuelle sporten spesielt. Det er et hull i det som kan sjekkes, ikke et bevis på at noe er galt: mange seriøse leverandører kjører disse produktene med laboratoriesertifikater som aldri dukker opp på operatørens egne markedsføringssider. Skriv det ned som umulig å bekrefte, ikke som en dom den ene eller den andre veien.
Ingenting av dette er en grunn til å lete etter et system som slår generatoren: hver runde er en uavhengig trekning. Hvis det er selve generatoren som er problemet, priser en pick'em-konkurranse risiko på en helt annen måte, uten at noe tilfeldig resultat avgjør hvem som vinner.
Ofte stilte spørsmål
Hva er egentlig betting på virtuell sport?
Det er et spill på et resultat en datamaskin lager, ikke på en ekte kamp. Virtuell fotball, hesteløp, hundeløp og lignende spill går etter en fast timeplan, en ny runde hvert tredje til femte minutt, uten utøvere, terminliste eller kampprogram bak noe av det.
Hvordan fungerer virtuell sport egentlig?
En tilfeldig tallgenerator avgjør utfallet i det øyeblikket en runde starter, den samme typen verktøy som brukes til en stokket kortstokk eller en snurrende hjul-rulle. Resultatet vises som en kort animasjon og spillene gjøres opp med en gang, så et fullt program kommer gjennom langt flere hendelser i timen enn noen ekte terminliste kunne klart.
Er virtuell sport rigget eller avtalt?
Det finnes ingen bevis for det, og ingen mot det heller, og det er det ærlige svaret. En lisens sier at en operatør oppfylte papirkravene til en tilsynsmyndighet; den sier ingenting om hvorvidt generatoren bak spillene er testet av et uavhengig laboratorium, fordi verken BetLabel eller Freshbet navngir et for sin virtuelle sport. Se på det som umulig å bekrefte, ikke som bevis på noe.
Har huset en fordel i virtuell sport, og hvordan er den sammenlignet med ekte kamper?
Ja, den samme typen innebygd margin som ethvert marked med faste odds har: legg sammen den implisitte sannsynligheten for hvert utfall, og alt som ligger over 100 prosent, er andelen bookmakeren tar. Det som skiller, er hyppigheten: en ekte kamp gir en bookmaker én runde med den andelen, et virtuelt program gjentar den hvert tredje til femte minutt.
Hvilke operatører omtalt her har faktisk virtuell sport?
BetLabel og Freshbet har det begge. BetLabel beskriver en seksjon med virtuelle ligaer og kuleløp uten å liste hvert spill; Freshbet navngir katalogen sin rett ut, blant annet virtuell fotball, basketball og tennis pluss hundeløp og hesteløp, med cash out tilgjengelig på disse spillene. 20bet er omtalt andre steder på dette nettstedet, men ingenting som kan leses, bekrefter at den har en seksjon for virtuell sport, så denne siden påstår ikke at den har det.
Hva bør jeg sjekke før jeg spiller på virtuell sport på et utenlandsk nettsted?
Les operatørens egen side om virtuell sport i stedet for et sammendrag fra en tredjepart, siden spillisten og reglene for cash out varierer fra nettsted til nettsted. Sjekk lisensregisteret selv, se på enhver påstand om sertifisert rettferdighet som umulig å bekrefte med mindre et bestemt laboratorium er navngitt for akkurat det produktet, og sett en grense for innsats og tid før du begynner. Kun for 18 år og eldre, og sjekk hva som er lovlig der du bor.