Liigu sisu juurde

Kuidas Rocket League kihlvedu töötab ja kus seda pakutakse

Rocket League saab tavaliselt ühe rea üldises e-spordi tabelis, mitte oma juhendit.

Kaks rida e-spordimängijate kabiine hämaras areenas üksteise vastas, ekraanid sinised, vahekäigu kohal soe prožektor.

Rocket League kihlvedu järgib tavalist e-spordi kuju, miinus üks asi: viigi.

Kihla saab vedada matši võitja, mängu võitja seeria sees ja summade peale, samades litsentsitud kihlveokontorites ja samade kontokontrollidega nagu mis tahes teise välismaise bukmeikeri juures. Mängu teeb teistsuguseks tulemus: miski ei lõpe viigiga, sest viigiseisuga mäng läheb järsu surma lisaajale ja esimene värav selle lõpetab. Võistlusmäng katab nüüd kolme formaati, 1v1, 2v2 ja 3v3, igaüht hinnastatakse eraldi, ja siinsetest kolmest kihlveokontorist nimetab Rocket League'i oma kataloogis ainult üks.

Miks Rocket League'i matš ei saa lõppeda viigiga?

Jalgpall lubab seisul jääda 1:1 ja kuulutab õhtu lõppenuks. Rocket League ei luba: hetkel, kui põhiaeg lõpeb viigiga, lähevad mõlemad meeskonnad kuldvärava lisaajale ja esimene pall, mis joone ületab, lõpetab matši kohapeal.

Kujuta ette matši, mis on kolme värava peal viigis ja kellal on jäänud sekundeid: jalgpallis see seis jääb ja kuulutatakse viigiks, Rocket League'is jätkub mäng lisaajal, kuni ühe meeskonna rünnak ületab teise kaitse täpselt ühe korra, olgu selleks kui kaua tahes. Just siin liiguvad Rocket League e-spordi koefitsiendid kõige kiiremini, sest live-hind vahetult enne mängu lõppu peab arvestama tulemusega, mis võib mõne sekundiga pöörduda.

Viik? Seda ei juhtu. Järsk surm hoolitseb selle eest iga kord. Oled e-spordikihlveo suhtes uus? Alusta saidi ülevaatest kuidas e-spordile kihla vedada, kust leiad konto seadistamise ja õiguslikud põhialused, mida see leht eeldab. Võrdle seda voorupõhise mänguga nagu Counter-Strike 2 kihlvedu, kus kaotaja võtab võitjalt siiski voorusid, või League of Legendsi kihlvedu, mida otsustavad eesmärgid, mitte üks värav: siin on lõpulöök kogu lugu.

Milline Rocket League'i kalender tegelikult välja näeb?

Võistlusmäng käib Rocket League Championship Seriesi, RLCS-i all kolmes formaadis: 1v1, 2v2 ja 3v3, igaühel oma tabel. 2v2 on selle hooaja uus, tõstetud täisväärtuslikuks võistlusrežiimiks naasva 1v1 ja pikaaegse 3v3 kõrval.

Spetsialiseerunud e-spordi jälgijad kirjeldavad hooaega mustrina, mitte kindla kuupäevatabelina: aasta jooksul toimuvad piirkondlikud Openid toidavad väiksemat hulka Majoreid, mis toidavad hooaja lõpus maailmameistrivõistlusi. Täpsed arvud ja võõrustajalinnad muutuvad aastast aastasse, neid on parem kontrollida otsejälgijast kui siia kinnitada.

Seeria pikkus on ainus number, mida keegi avalikult paika ei pane: matšid erinevad etapi kaupa, mitte ühe kindla hooajareegli järgi, seega käsitle mis tahes täpset arvu, mida mujal tsiteeritakse, faktiks maskeeritud oletusena.

Kas Rocket League'i esemete peale saab endiselt kihla vedada nii, nagu CS2 skinide peale?

Lühike vastus: tegelikult mitte. Psyonix eemaldas mängust tasulised juhuslikud loot-kastid 2019. aastal ja asendas need süsteemiga, mis näitab täpset eset enne, kui midagi kulutad.

Alates 2023. aasta detsembrist on Epic Games blokeerinud ka otsese mängijatevahelise esemetega kauplemise kõigis oma mängudes, sulgedes turu, mis toidab mujal endiselt skinikihlveosaite; tagasitulekuaega pole ilmunud. Üks nüanss: Trade-In funktsioon, kus vahetad viis omatud eset ühe juhusliku suurema haruldusega eseme vastu, sisaldab endiselt veidi juhust, seega „null juhuslikkust“ on ülepakutud.

Me nimetaksime seda mängu plussiks igaühele, kes muretseb skinihasartmängu riski pärast Counter-Strike'is või Dota 2-s: siin lihtsalt ei ole sama avatud turgu, mida ära kasutada.

Mille peale Rocket League'is tegelikult kihla saab vedada?

Siin on, kus iga turg asub ja kuhu risk koondub. Ainult struktuur, ei mingeid koefitsiente ega limiite: saadavus sõltub kontorist ja allolevatest kolmest kihlveokontorist kinnitab seda tiitlit oma kataloogis ainult üks.

  • Matši võitja

    Seeria tulemus

    Milline pool seeria võidab: sügavaim ja tõhusaim rida tipptasemel üritusel.

  • Mängu võitja

    Seeria sees

    Üks mäng seeria sees, õhem kui matši hind ja madalama taseme tabelites kaitsetum.

  • Mängu handikapp

    Väravavahepõhine vahe

    Vahe ühe mängu väravavahes: üks kuldvärava löök võib selle täielikult ümber pöörata.

  • Mängude summa

    Seeria pikkus

    Üle või alla selle, mitme mänguni seeria jõuab: pikkus sõltub etapist, seega loe kõigepealt formaat.

  • Väravate summa

    Üks mäng

    Väravad kokku ühes mängus. Muutlik: järsu surma värav võib hilja hinnastamata maanduda.

  • Üldvõitja

    Kuid ette

    Milline meeskond karika tõstab: pikk ajahorisont, hind liigub koosseisu uudiste järgi, siinsetest kihlvedudest kõige raskem manipuleerida.

Kolmest ainult üks nimetab Rocket League'i otse

BetLabel kinnitatud e-spordi nimekiri peatub Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legendsi, Valorantiga ja StarCraft II-ga, Rocket League neis ei ole, kuigi kinnitamata ei tähenda puuduvat. Freshbet on erand: tema avaldatud e-spordi kataloog nimetab Rocket League'i otse. 20bet kinnitatud nimekiri hõlmab Counter-Strike'i, Dota 2, League of Legendsi, Rainbow Sixi, Call of Duty, Overwatchi, FIFA-t ja NBA2K-d ning Rocket League ei ole seal samuti.

See jätab ühe operaatori, kes seda mängu nimetab, ja kaks, kes ei ole, mis on midagi muud kui kontrollimine ja tühjade käte jäämine. Keegi väljaspool neid kolme ei ole mõõtnud, kui sügavale Rocket League'i turg tegelikult ulatub, seega usalda ainult seda, mis on menüüs.

Kas kokkuleppemäng on Rocket League'i kihlvedudes tõeline risk?

Jaotise avaleht käsitleb, kui reaalne ausameelsuse risk tegelikult on, kõigi tiitlite lõikes, kus Dota 2 ja Counter-Strike'iga seotud juhtumid on nimetatud otse; Rocket League neis ei ole. Esports Integrity Commissioni avalik sanktsioonide register ei näita täna ühtegi selle konkreetse mängu ümber ehitatud juhtumit: fakt registri kohta, mitte garantii selle kohta, mida pole kunagi juhtunud.

Me ei loeks seda vaikust tõendiks, et mäng on kuidagi immuunne, vaid ainult põhjuseks rakendada sama ettevaatust nagu mujalgi: eelista tipptasemel matši ja lihtsat turgu väikese piirkondliku tabeli propile.

Otsid Rocket League'i kihlveosaite, mitte seda, kuidas kihlvedud töötavad? See võrdlus on juba olemas: saidi e-spordikihlveosaitide nimekiri seab kõrvuti katte ja limiidid operaatorite lõikes, selle asemel et siin sama maad korrata.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas Rocket League peale esimest korda kihla vedada?

Ava konto litsentsitud kihlveokontoris, mis mängu tegelikult pakub, sest kõik operaatorid seda ei tee, ning alusta matši võitja või mängu handikapiga tipptasemel üritusel, mitte propiga, samade e-spordikihlveo põhialuste järgi nagu mis tahes teise tiitli puhul.

Miks Rocket League'i matš ei lõpe kunagi viigiga?

Viigiseis sunnib mängima järsu surma lisaaega ja esimene värav võidab selle kohapeal: ei mingit karistuslööke ega mündiviset, lihtsalt lisaaeg, kuni keegi skoorib.

Kuidas Rocket League'i hooaeg tegelikult üles ehitatud on?

Piirkondlikud Openid toidavad väiksemat hulka Majoreid, mis toidavad hooaja lõpus maailmameistrivõistlusi, nagu kirjeldavad spetsialiseerunud jälgijad; arvud ja võõrustajalinnad muutuvad aastast aastasse, seega kontrolli neid otsejälgijast, mitte siia kinnitatud numbrist.

Kas Rocket League'i esemete või skinide peale saab endiselt kihla vedada nii, nagu CS2-ga tehakse?

Tegelikult mitte. Psyonix eemaldas tasulised juhuslikud loot-kastid 2019. aastal ja Epic Games sulges otsese mängijatevahelise kauplemise 2023. aasta detsembris, seega avatud turgu, mille peal skinikihlveosaidid tuginevad, siin enam peaaegu ei ole.

Kas kokkuleppemäng on Rocket League'i kihlvedudes dokumenteeritud risk?

Esports Integrity Commissioni avalik sanktsioonide register ei näita ühtegi selle konkreetse mängu ümber ehitatud juhtumit, erinevalt Dota 2-st või Counter-Strike'ist: see on lünk registris, mitte turvalisuse tõend, seega kehtib endiselt tavaline ettevaatus õhukeste prop-turgude puhul.

Millised kihlveokontorid Rocket League'i tegelikult katavad?

Kolmest, mida see sait katab: BetLabel (kinnitatud mängunimekirjas seda ei ole), Freshbet nimetab Rocket League'i otse oma avaldatud e-spordi kataloogis ja 20bet (kinnitatud nimekirjas seda samuti ei ole). Kontrolli kihlveomenüüd ise, enne kui koostad selle tiitli ümber kupongi.